Nour Almasri
27th April 2007, 10:18 PM
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
مقابلة مع Joseph Kasparian المسؤول عن الاكساء والاضاءة Textures & Lighting في Hybride Studio عن فيلم 300 . في هذه المقابلة يتحدث Joseph Kasparian عن انشاء 450 لقطة أي ما يقارب 45 دقيقة من المؤثرات المرئية وعملية الانتاج وكيفية العمل مع لقطات أفلام الشاشة الخضراء بالكامل .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Banner.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/xsibase.gif أخبرنا كيف ولماذا بدأت في صناعة الـ CG :
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/JosephKasparian.gif عندما كنت في الثامنة عشر من عمري حلمت بأن أقود فرقة قيثارة كبيرة تجول في العالم أو أن أصبح متزلج محترف . لبعض الأسباب الغامضة , أنتهيت في قسم علم المالية في جامعة مونتريال HEC ولكن في نفس اليوم الذي شاهدت فيه الـ T1000 في فيلم المبيد أدركت بأن ماكنت أرغب فيه في الحياة هو المؤثرات الخاصة Special Effect . في عام 1992 قدمني صديق حميم لي إلى عالم رسوم الكمبيوتر حينها أدركت بأن الاحتمالات مازالت قائمة استمريت في الدراسة لوقت كامل في قسم المالية ولكني كنت أمضي من 6 الى 8 ساعات يومياً في تعلم الـ 3D في المنزل . لقد كانت فعلاً أعظم هواية مررت بها على الاطلاق . وعندما ظهر فيلم Jurassic Park سمعت ببرنامج كمبيوتر احترافي يستخدم للديناصورات يسمى Softimage|3D وذلك في مسقط رأسي في مونتريال . حلمي بالعمل في ذلك المجال كان أكبر من أي وقت مضى . عندما حصلت على شهادتي في عام 1993 أخذت درساً خصوصياً بالـ 3D في مركز NAD . حالما انتهيت حصلت على عمل في Hybride في عام 1997 كـ Animator وقد مضى 10 سنوات الأن .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/xsibase.gif ماذا تحب أن تفعل في وقت فراغك ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/JosephKasparian.gif أعتدت أن أعزف على الغيتار , على ماأذكر معزوفات (Mountain Bike – Snowboard ) ولكن الأن لدي ابن يبلغ من العمر 4 سنوات وأحاول أن أقضي معظم وقتي الضائع معه ومع زوجتي . لذلك فجوابي الصحيح هو أني ألعب مع ليفوس وترانسفورميرس وأهيئ وقتي لكي لا تفوتني عروض قناة الأطفال الرائعة .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/xsibase.gif أخبرنا عن مسؤولياتك في فيلم 300 كمشرف اكساء وإضاءة ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/JosephKasparian.gif كمشرف اكساء واضاءة علي أن أقّدر تعقيد كل مشهد Sequence مع المشرفين . أنشأت أسلوباً لتسريع عمل الفنانين والذي يحتوي على تقنية جديدة لأكساء واضاءة المشاهد . لقد تأكدت من أن انتاج فريقي يناسب احتياجات طاقم الـ Composite .أرشدت زملائي يتقنية لاتباع اتجاه فني للمحافظة على الـ Compostion في طريقه الصحيح . وأخيراً أهتممت بتسليم أعقد اللقطات .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/xsibase.gif ماهي أكبر التحديات التي واجهتها لتسليم هذا الـ Look أو النمط المطلوب في هذا الانتاج ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/JosephKasparian.gif كان علينا تحويل هذا النوع أو النمط لمؤلف كتاب الـ Comic Book في هذا الفيلم : صور مظللة (Silhouetted Images) , سماء مرسومة بتأثيرات ضربات الفرشاة (Painted Skies WithBrush-Stroke Effects ) , ألوان متباينة (Contrasting Colors) , أقلام فحم سوداء (Charcoal Blacks) والمزيد . من أجل أنشاء البيئة Environments كان يجب على كل تركيب أن يكون جزء واضح من عالم فرانك ميلر السيريالي قبل أن يكون صورة فوتوغرافية . جدران الأبواب – السماء كانو على مايبدو العنصر الأكثر أهمية للتعريف قيل بدء عملية الانتاج .
لقد كان حاسماً أن يكون كل جزء بنفس الستايل أو الـ Look وللمساعدة في هذا الأمر استلمنا وثائق مفصلة Documentation ورسوم فنية Concept Arts عن هذا الـ Look المطلوب منى انجازه .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Wolf_300.gif
إن الذئب مثال أخر جيد عن الأسلوب الذي كانو يبحثون عنه : وحش سريالي في بيئة فوتوغرافية حقيقية طورت بلمسات فنية . في الرواية التخطيطية الذئب يظهر وحيداً كصورة سوداء مظللة ضخمة لها عيون حمراء . حيث أبقينا تلك العناصر ودمجنا معها الجلد Skin والعضلات Muscle والشعر Hair للذهاب بضعة خطوات أقرب إلى العالم الحقيقي .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Wolf_%20Fight_Scene.gif
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/xsibase.gif ماهي الأدوات الخاصة أوالتقنيات التي استخدمت خصيصاً في الاضاءة ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/JosephKasparian.gif العديد من تقنيات الاضاءة التي استعملت اعتماداً على الموقع . في بادىء الأمر كان لا بد أن نعتمد على مخططات دقيقة . عندما أخذنا الاعتماد من الزبون على عدد اللقطات أخترنا التقدم للأمام بتقنيات الاكساء والاضاءة القياسية أو الرسوم أي الـ Matt Painting .
قمنا بأنشاءHDREnvironmentsلكل مجموعة . كان الجهد على الاكساء حرجاً لانجاز الستايل الموجود في هذا الفيلم . في الحقيقة قمنا بتخفيض الـ Contrast في جانب الـ 3D من أجل جلبهم ودمجهم مع اللقطات الحية Live Footage في الـ Comp النهائي . حيث ساعدتنا التوافقية في الاكساءات المسطحة مع الاضاءة الديناميكية لتسليم الصور والتي أعطتنا مرونة عظيمة في جلسة تصحيح الألوان .
تم انشاء الاكساءات Textures إما بخليط من اكساءات الـ Procedurals في Dark Tree ثم استدعائها من XSI أو باستعمال جيد لصور تم أخذها من المجموعات الفعلية .
الـ Matt Painting طور على المشاهد المظللةShaded Scene وأضيء بواسطة الـ Final Gathering في XSI أو عن طريق Light Rig .
للعديد من المواقع تم بناء Light Rig خاص في مرحلة مبكرة جداً واستعملنا Script داخلي لأتمتة عملية إنشاء الـ Passes المطلوبة لقسم الـ Composite .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/1.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/xsibase.gif أي نوع من الالهام استخدم بجانب الـ Comic Book لألهام الفنانين لهذا النوع من العمل ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/JosephKasparian.gif فيلم Sin City وفيلم Sky Captain بدون شك لهم التأثير الرسمي , لأنهم سمحو لنا بالعمل على هذا النوع من الأفلام التي صورت بالكامل على الـGreen Screen الشاشة الخضراء .
وأحد أكبر مصادر الالهام أيضاً العمل الفني الذي أرسل لنا أثناء عملية الانتاج حيث التقط جوهر الـ Comic Book وأعطانا بداية عظيمة . التفاصيل والوثائق التقنية التي تمت عن طريق قسم الـ Art Department كانت حوهرية لتحديد أو لتعريف كل موقع ولتطوير النظرة الملائمة للخلفيات والسماء . كل قسم عرف لوحة الألوان المحددة قبل البدء مم أعطى سرور عظيم للفنانين .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/2.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/xsibase.gif على متى كان جدول العمل لفريق الانتاج في Hybride ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/JosephKasparian.gif قامت Hybride بانتاج 540 لقطة مؤثرات بصرية في هذا الفيلم لما مجموعه 45 دقيقة , حيث عمل 95 مستخدم على هذا المشروع لمدة 16 شهراً , حيث كنا 45 في قسم الـ 3D و 15 في قسم الـ Compositeing والادارة والمساعدة التقنية .
كان عندنا تنوع الى مدى بعيد في اللقطات :
الحركة Animation : الذئب Wolf – Warriors المحاربين (الاسبارطيين Spartans – الفرس Persian – الأغريق Greeks – الخالدين Immortals ) .
حركات الحشود Troops Animation : الألاف من المحاربين (الجلادين Whip – الرايات Banners– السيوف Swords – الأسلحة Weapons – الرماح Spears – الى أخره Etc …) .
البيئات الوهمية Virtual Environments : الأرضيات لجميع مشاهدنا , الجبال , الجرف , السهول , الأودية , السماء (الغيوم – الاضاءة – القمر ... الى أخره Etc … ) .
الجزيئات Particles : الثلج – الجمر – النار – المطر – الدم – الدخان – الرمل – الوسخ ...
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/xsibase.gif هل الفيلم بالكامل صور على الشاشة الزرقاء أو الى أي مدى لقطات حية وإلى أي مدىCG ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/JosephKasparian.gif الفيلم صور بالكامل على شاشة زرقاء , كل خطوة متشابكة في عملية مابعد الانتاج أحتاجت القليل من العمل . أما المشاهد الحية فتضمنت الأبطال والأرض . كل شيء أخر كان CG .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/3.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/xsibase.gif كيف كانت معالجة اللقطات الحية ليس فقط تمتزج مع عناصر الـ CG بل في الوقت نفسه لها ستايل خاص بها ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/JosephKasparian.gif نحن كان لا بد أن نبدأ بمطابقة بيئة الـ 3D مع اللقطات الحية كي تظهر كأنها صورت معاً . بعد المطابقة نقوم بالتعديل على كل الصور بمساعدة الـ Passes من ( Mats – Depth Fading . etc .. ) استخدام تصحيح الألوان بكثافة بلا شك سهل من عملية دمج اللقطات الحية مع عناصر الـ 3D .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Xerxes_Environment.gif
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/xsibase.gif كيف استخدم برنامج XSI في هذا الانتاج ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/JosephKasparian.gif برنامج XSI استعمل لأنشاء جميع عناصر الـ 3D تقريباً . البرنامج كان يعمل بكفاءة كبيرة في إنشاء البيئات المعقدة Complex Environments وتحريك الشخصيات Character Animation وإدارة مشاهد الجيوش بأكثر من100000 جندي .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/xsibase.gif ماهي المميزات الخاصة في XSI التي كانت مفيدة ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/JosephKasparian.gif القدرة على بناء خطوط انتاج صلبة وإنشاء وتخصيص الـ Passes بدون أي سؤال ميزة مهمة جداً في XSI .
هذه المزايا خصوصاً كانت مفيدة جداً :
1- أداةالـ GATOR لنقل أي خصائص للمجسمات .
2- أداة الـ Ultimapper لالتقاط الـ Normal Map والـ Occlusion Map .
3- الـ Render Tree لبناء شيدرات معقدة .
4- الـ FX Tree لعمل أي شيء مع الـ Image Clips .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/4.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/xsibase.gif ماهي المناطق في XSI التي تحتاج إلى تحسين ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/JosephKasparian.gif الـ Procedurals يمكن أن يحسّن في XSI كثيراً , كان مطلوب منّا توليد بيئات كاملة CG واستعمال الـ Procedurals كان كفوءً جداً لتلك الحاجة . ومن الجميل أيضاً تحسن الـ Texture Editor ببعض الأدوات الاضافية مثل Flatten Tool و Deep Uv's Relax Tool . ومنذ أن أصبح برنامج Zbrush يستخدم أينما كان من المشوق ضم أداة لقراءة الـ Ztool الخاصة بالـ Zbrush في XSI أي ( Ztool Reader in XSI ) هذا يسمح بتغيير دقة الـ Mesh بشكل تفاعلي بطريقة مختلفة عن الـ Refeerenced Models .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/5.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/xsibase.gif هل تعتقد بأننا سنشاهد المزيد من الأفلام في المستقبل مثل هذا الفيلم وماهي الامكانيات التي تراها في مثل هذا النوع من صناعة الأفلام ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/JosephKasparian.gif أفلام كثيرة صورت على الشاشة الخضراء بالكامل . المخرج يستطيع أن يفعل مايريد في كل لقطة . أعتقد أن طريقة تصوير الأفلام هذه ستصبح معيار . الفائدة الكبيرة تكمن في الحرية اللانهائية للإبداع , تلك التي تنتهي بعد فترة طويلة من التصوير . في فيلم 300 جودة ودقة الـ Graphics أخذت بسرعة بالتعقيد والتوجه الى الجانب التقني لتوليد الصور . هذا يسمح للجمهور في الغمور في عالم Frank Miller's الخيالي . أنه من الواضح أن الاتجاه الجديد من الفيلم يظهر الاتجاه الذي يضم سرد القصة بالفن أكثر من ذي قبل .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/xsibase.gif هل هناك أي شيء تود أن تقوله لباقي مجتمع الـ CG ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/JosephKasparian.gif لا شيء إثارة أكثر من العمل في هذا المجال بإخلاص , كل سنة أكون مغموراً في انتاج اللقطات والصور لصناعة الأفلام والألعاب . كل الحدود التقنية تتفكك . الأدوات تصبح أكثر كفاءة والفنانين ذي موهبة أكثر . ليس هناك شك أن كل هذا جعل المهنة هذه مثيرة أكثر من قبل عشر سنوات وأنا مسرور لكوني جزء منها .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
بعض المشاهد من داخل شركة Hybride
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/6.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/7.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/8.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/9.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
لمشاهدة الـ Trailer الخاص بالفيلم
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Trailer.jpg
الحجم - 25 ميغا - اضغط هنا للتحميل بدقة .. Download Trailer .. Extra Large (http://pdl.warnerbros.com/wbol/uk/movies/300/300_tlrf2_qt_500.mov)
الحجم - 10 ميغا - اضغط هنا للتحميل بدقة .. Download Trailer .. Large (http://pdl.warnerbros.com/wbol/uk/movies/300/300_tlrf2_qt_300.mov)
الحجم - 3.5 ميغا - اضغط هنا للتحميل بدقة .. Download Trailer .. Small (http://pdl.warnerbros.com/wbol/uk/movies/300/300_tlrf2_qt_56.mov)
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
منقول عن موقع XSIBASE وبعض الصور المتحركة من موقع VFXWORLD ...
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
جميع حقوق الترجمة محفوظة لـ XSI ARABIA ... أي نقل بدون إذن أو إشارة إلى المصدر غير مسموح
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
مقابلة مع Joseph Kasparian المسؤول عن الاكساء والاضاءة Textures & Lighting في Hybride Studio عن فيلم 300 . في هذه المقابلة يتحدث Joseph Kasparian عن انشاء 450 لقطة أي ما يقارب 45 دقيقة من المؤثرات المرئية وعملية الانتاج وكيفية العمل مع لقطات أفلام الشاشة الخضراء بالكامل .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Banner.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/xsibase.gif أخبرنا كيف ولماذا بدأت في صناعة الـ CG :
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/JosephKasparian.gif عندما كنت في الثامنة عشر من عمري حلمت بأن أقود فرقة قيثارة كبيرة تجول في العالم أو أن أصبح متزلج محترف . لبعض الأسباب الغامضة , أنتهيت في قسم علم المالية في جامعة مونتريال HEC ولكن في نفس اليوم الذي شاهدت فيه الـ T1000 في فيلم المبيد أدركت بأن ماكنت أرغب فيه في الحياة هو المؤثرات الخاصة Special Effect . في عام 1992 قدمني صديق حميم لي إلى عالم رسوم الكمبيوتر حينها أدركت بأن الاحتمالات مازالت قائمة استمريت في الدراسة لوقت كامل في قسم المالية ولكني كنت أمضي من 6 الى 8 ساعات يومياً في تعلم الـ 3D في المنزل . لقد كانت فعلاً أعظم هواية مررت بها على الاطلاق . وعندما ظهر فيلم Jurassic Park سمعت ببرنامج كمبيوتر احترافي يستخدم للديناصورات يسمى Softimage|3D وذلك في مسقط رأسي في مونتريال . حلمي بالعمل في ذلك المجال كان أكبر من أي وقت مضى . عندما حصلت على شهادتي في عام 1993 أخذت درساً خصوصياً بالـ 3D في مركز NAD . حالما انتهيت حصلت على عمل في Hybride في عام 1997 كـ Animator وقد مضى 10 سنوات الأن .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/xsibase.gif ماذا تحب أن تفعل في وقت فراغك ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/JosephKasparian.gif أعتدت أن أعزف على الغيتار , على ماأذكر معزوفات (Mountain Bike – Snowboard ) ولكن الأن لدي ابن يبلغ من العمر 4 سنوات وأحاول أن أقضي معظم وقتي الضائع معه ومع زوجتي . لذلك فجوابي الصحيح هو أني ألعب مع ليفوس وترانسفورميرس وأهيئ وقتي لكي لا تفوتني عروض قناة الأطفال الرائعة .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/xsibase.gif أخبرنا عن مسؤولياتك في فيلم 300 كمشرف اكساء وإضاءة ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/JosephKasparian.gif كمشرف اكساء واضاءة علي أن أقّدر تعقيد كل مشهد Sequence مع المشرفين . أنشأت أسلوباً لتسريع عمل الفنانين والذي يحتوي على تقنية جديدة لأكساء واضاءة المشاهد . لقد تأكدت من أن انتاج فريقي يناسب احتياجات طاقم الـ Composite .أرشدت زملائي يتقنية لاتباع اتجاه فني للمحافظة على الـ Compostion في طريقه الصحيح . وأخيراً أهتممت بتسليم أعقد اللقطات .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/xsibase.gif ماهي أكبر التحديات التي واجهتها لتسليم هذا الـ Look أو النمط المطلوب في هذا الانتاج ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/JosephKasparian.gif كان علينا تحويل هذا النوع أو النمط لمؤلف كتاب الـ Comic Book في هذا الفيلم : صور مظللة (Silhouetted Images) , سماء مرسومة بتأثيرات ضربات الفرشاة (Painted Skies WithBrush-Stroke Effects ) , ألوان متباينة (Contrasting Colors) , أقلام فحم سوداء (Charcoal Blacks) والمزيد . من أجل أنشاء البيئة Environments كان يجب على كل تركيب أن يكون جزء واضح من عالم فرانك ميلر السيريالي قبل أن يكون صورة فوتوغرافية . جدران الأبواب – السماء كانو على مايبدو العنصر الأكثر أهمية للتعريف قيل بدء عملية الانتاج .
لقد كان حاسماً أن يكون كل جزء بنفس الستايل أو الـ Look وللمساعدة في هذا الأمر استلمنا وثائق مفصلة Documentation ورسوم فنية Concept Arts عن هذا الـ Look المطلوب منى انجازه .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Wolf_300.gif
إن الذئب مثال أخر جيد عن الأسلوب الذي كانو يبحثون عنه : وحش سريالي في بيئة فوتوغرافية حقيقية طورت بلمسات فنية . في الرواية التخطيطية الذئب يظهر وحيداً كصورة سوداء مظللة ضخمة لها عيون حمراء . حيث أبقينا تلك العناصر ودمجنا معها الجلد Skin والعضلات Muscle والشعر Hair للذهاب بضعة خطوات أقرب إلى العالم الحقيقي .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Wolf_%20Fight_Scene.gif
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/xsibase.gif ماهي الأدوات الخاصة أوالتقنيات التي استخدمت خصيصاً في الاضاءة ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/JosephKasparian.gif العديد من تقنيات الاضاءة التي استعملت اعتماداً على الموقع . في بادىء الأمر كان لا بد أن نعتمد على مخططات دقيقة . عندما أخذنا الاعتماد من الزبون على عدد اللقطات أخترنا التقدم للأمام بتقنيات الاكساء والاضاءة القياسية أو الرسوم أي الـ Matt Painting .
قمنا بأنشاءHDREnvironmentsلكل مجموعة . كان الجهد على الاكساء حرجاً لانجاز الستايل الموجود في هذا الفيلم . في الحقيقة قمنا بتخفيض الـ Contrast في جانب الـ 3D من أجل جلبهم ودمجهم مع اللقطات الحية Live Footage في الـ Comp النهائي . حيث ساعدتنا التوافقية في الاكساءات المسطحة مع الاضاءة الديناميكية لتسليم الصور والتي أعطتنا مرونة عظيمة في جلسة تصحيح الألوان .
تم انشاء الاكساءات Textures إما بخليط من اكساءات الـ Procedurals في Dark Tree ثم استدعائها من XSI أو باستعمال جيد لصور تم أخذها من المجموعات الفعلية .
الـ Matt Painting طور على المشاهد المظللةShaded Scene وأضيء بواسطة الـ Final Gathering في XSI أو عن طريق Light Rig .
للعديد من المواقع تم بناء Light Rig خاص في مرحلة مبكرة جداً واستعملنا Script داخلي لأتمتة عملية إنشاء الـ Passes المطلوبة لقسم الـ Composite .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/1.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/xsibase.gif أي نوع من الالهام استخدم بجانب الـ Comic Book لألهام الفنانين لهذا النوع من العمل ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/JosephKasparian.gif فيلم Sin City وفيلم Sky Captain بدون شك لهم التأثير الرسمي , لأنهم سمحو لنا بالعمل على هذا النوع من الأفلام التي صورت بالكامل على الـGreen Screen الشاشة الخضراء .
وأحد أكبر مصادر الالهام أيضاً العمل الفني الذي أرسل لنا أثناء عملية الانتاج حيث التقط جوهر الـ Comic Book وأعطانا بداية عظيمة . التفاصيل والوثائق التقنية التي تمت عن طريق قسم الـ Art Department كانت حوهرية لتحديد أو لتعريف كل موقع ولتطوير النظرة الملائمة للخلفيات والسماء . كل قسم عرف لوحة الألوان المحددة قبل البدء مم أعطى سرور عظيم للفنانين .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/2.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/xsibase.gif على متى كان جدول العمل لفريق الانتاج في Hybride ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/JosephKasparian.gif قامت Hybride بانتاج 540 لقطة مؤثرات بصرية في هذا الفيلم لما مجموعه 45 دقيقة , حيث عمل 95 مستخدم على هذا المشروع لمدة 16 شهراً , حيث كنا 45 في قسم الـ 3D و 15 في قسم الـ Compositeing والادارة والمساعدة التقنية .
كان عندنا تنوع الى مدى بعيد في اللقطات :
الحركة Animation : الذئب Wolf – Warriors المحاربين (الاسبارطيين Spartans – الفرس Persian – الأغريق Greeks – الخالدين Immortals ) .
حركات الحشود Troops Animation : الألاف من المحاربين (الجلادين Whip – الرايات Banners– السيوف Swords – الأسلحة Weapons – الرماح Spears – الى أخره Etc …) .
البيئات الوهمية Virtual Environments : الأرضيات لجميع مشاهدنا , الجبال , الجرف , السهول , الأودية , السماء (الغيوم – الاضاءة – القمر ... الى أخره Etc … ) .
الجزيئات Particles : الثلج – الجمر – النار – المطر – الدم – الدخان – الرمل – الوسخ ...
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/xsibase.gif هل الفيلم بالكامل صور على الشاشة الزرقاء أو الى أي مدى لقطات حية وإلى أي مدىCG ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/JosephKasparian.gif الفيلم صور بالكامل على شاشة زرقاء , كل خطوة متشابكة في عملية مابعد الانتاج أحتاجت القليل من العمل . أما المشاهد الحية فتضمنت الأبطال والأرض . كل شيء أخر كان CG .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/3.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/xsibase.gif كيف كانت معالجة اللقطات الحية ليس فقط تمتزج مع عناصر الـ CG بل في الوقت نفسه لها ستايل خاص بها ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/JosephKasparian.gif نحن كان لا بد أن نبدأ بمطابقة بيئة الـ 3D مع اللقطات الحية كي تظهر كأنها صورت معاً . بعد المطابقة نقوم بالتعديل على كل الصور بمساعدة الـ Passes من ( Mats – Depth Fading . etc .. ) استخدام تصحيح الألوان بكثافة بلا شك سهل من عملية دمج اللقطات الحية مع عناصر الـ 3D .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Xerxes_Environment.gif
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/xsibase.gif كيف استخدم برنامج XSI في هذا الانتاج ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/JosephKasparian.gif برنامج XSI استعمل لأنشاء جميع عناصر الـ 3D تقريباً . البرنامج كان يعمل بكفاءة كبيرة في إنشاء البيئات المعقدة Complex Environments وتحريك الشخصيات Character Animation وإدارة مشاهد الجيوش بأكثر من100000 جندي .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/xsibase.gif ماهي المميزات الخاصة في XSI التي كانت مفيدة ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/JosephKasparian.gif القدرة على بناء خطوط انتاج صلبة وإنشاء وتخصيص الـ Passes بدون أي سؤال ميزة مهمة جداً في XSI .
هذه المزايا خصوصاً كانت مفيدة جداً :
1- أداةالـ GATOR لنقل أي خصائص للمجسمات .
2- أداة الـ Ultimapper لالتقاط الـ Normal Map والـ Occlusion Map .
3- الـ Render Tree لبناء شيدرات معقدة .
4- الـ FX Tree لعمل أي شيء مع الـ Image Clips .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/4.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/xsibase.gif ماهي المناطق في XSI التي تحتاج إلى تحسين ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/JosephKasparian.gif الـ Procedurals يمكن أن يحسّن في XSI كثيراً , كان مطلوب منّا توليد بيئات كاملة CG واستعمال الـ Procedurals كان كفوءً جداً لتلك الحاجة . ومن الجميل أيضاً تحسن الـ Texture Editor ببعض الأدوات الاضافية مثل Flatten Tool و Deep Uv's Relax Tool . ومنذ أن أصبح برنامج Zbrush يستخدم أينما كان من المشوق ضم أداة لقراءة الـ Ztool الخاصة بالـ Zbrush في XSI أي ( Ztool Reader in XSI ) هذا يسمح بتغيير دقة الـ Mesh بشكل تفاعلي بطريقة مختلفة عن الـ Refeerenced Models .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/5.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/xsibase.gif هل تعتقد بأننا سنشاهد المزيد من الأفلام في المستقبل مثل هذا الفيلم وماهي الامكانيات التي تراها في مثل هذا النوع من صناعة الأفلام ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/JosephKasparian.gif أفلام كثيرة صورت على الشاشة الخضراء بالكامل . المخرج يستطيع أن يفعل مايريد في كل لقطة . أعتقد أن طريقة تصوير الأفلام هذه ستصبح معيار . الفائدة الكبيرة تكمن في الحرية اللانهائية للإبداع , تلك التي تنتهي بعد فترة طويلة من التصوير . في فيلم 300 جودة ودقة الـ Graphics أخذت بسرعة بالتعقيد والتوجه الى الجانب التقني لتوليد الصور . هذا يسمح للجمهور في الغمور في عالم Frank Miller's الخيالي . أنه من الواضح أن الاتجاه الجديد من الفيلم يظهر الاتجاه الذي يضم سرد القصة بالفن أكثر من ذي قبل .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/xsibase.gif هل هناك أي شيء تود أن تقوله لباقي مجتمع الـ CG ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/JosephKasparian.gif لا شيء إثارة أكثر من العمل في هذا المجال بإخلاص , كل سنة أكون مغموراً في انتاج اللقطات والصور لصناعة الأفلام والألعاب . كل الحدود التقنية تتفكك . الأدوات تصبح أكثر كفاءة والفنانين ذي موهبة أكثر . ليس هناك شك أن كل هذا جعل المهنة هذه مثيرة أكثر من قبل عشر سنوات وأنا مسرور لكوني جزء منها .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
بعض المشاهد من داخل شركة Hybride
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/6.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/7.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/8.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/9.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
لمشاهدة الـ Trailer الخاص بالفيلم
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Trailer.jpg
الحجم - 25 ميغا - اضغط هنا للتحميل بدقة .. Download Trailer .. Extra Large (http://pdl.warnerbros.com/wbol/uk/movies/300/300_tlrf2_qt_500.mov)
الحجم - 10 ميغا - اضغط هنا للتحميل بدقة .. Download Trailer .. Large (http://pdl.warnerbros.com/wbol/uk/movies/300/300_tlrf2_qt_300.mov)
الحجم - 3.5 ميغا - اضغط هنا للتحميل بدقة .. Download Trailer .. Small (http://pdl.warnerbros.com/wbol/uk/movies/300/300_tlrf2_qt_56.mov)
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
منقول عن موقع XSIBASE وبعض الصور المتحركة من موقع VFXWORLD ...
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg
جميع حقوق الترجمة محفوظة لـ XSI ARABIA ... أي نقل بدون إذن أو إشارة إلى المصدر غير مسموح
http://www.xsiarabia.com/mybanner/300-Making/Line.jpg