مشاهدة النسخة كاملة : رايكم يهمنى
gassan
30th May 2007, 01:00 AM
الى الاخ (ELTERNAL ART و لكل الاعضاء ) يهمنى رايكم بهاذا .....( لقد ركزت على موضوع SKIN SHADER )
http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/145465ca096d068c.jpg
Nour Almasri
30th May 2007, 01:06 AM
النتيجة جميلة جداً أخ غسان .... الله يعطيك العافية ..
أنا حابب أنو نتناقش بموضوع ريندر الجلد Skin لأنو موضوع مهم جداً ... شو المراحل والاعدادات اللي حاططها .. لأنو أنا بستعمل Technique معين وحابب أعرف طريقتك ...
gassan
30th May 2007, 01:30 AM
اول شيىء شكرا على رايك المهم لى
ثانى شيىء ارجو من الله ان لا يقطع النترنت لانو عندى مشكله فيه
ثالث شيىء , انه وجدت الافضل استخدام SJ SSS SKIN SHADER بدلن من استخدام SSS SKIN SHADER الموجود فى XSI
و SJ SSS موجود هنا
http://www.xsibase.com/forum/index.php?board=6;action=display;threadid=22622
سالحق صوره ل rendertree و للاضاءه
ساعود بعد قليل
gassan
30th May 2007, 01:50 PM
بعد install الملفين , بجب عمل 2 pass
(sj sss skinshader \ambient occlosion)
عملت الاضاءه كالتالى :
http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/145465d4ea2f2295.jpg
ثم فrendertree
http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/145465d413b8a43a.jpg
هذه بيانات sj sss
http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/145465d4ea246ce3.jpg
هذه بعض الملاحظات على:
epdermo texture (التكستوره الاصليه color map مع بعض الاصفرار)
sebdermo tuxture (---------------------------------- مع بعض البرتقالى)
back scater texture (-------------------------------- محمره)
http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/145465d3fe601060.jpg
بالنسبه ل backscater فقد وصلت WEIGHT ب WEIGHT MAP لكى احدد الاذن و الاماكن من الجلد الرقيقه....
http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/145465d413a29e42.jpg
http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/145465d413ad28fc.jpg
ثم نعمل PASS ل AMBEINT OCCLOSION
http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/145465d3fe6a9346.jpg
ثم نجمع الصورتان فى COMPSITE
http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/145465d3fe75c452.jpg
:smile: :smile: :smile: :smile: :smile: :smile: :smile:
Nour Almasri
30th May 2007, 09:40 PM
أولا أحب أن أوجه لك تحية خاصة على مجهودك وعلى أعادة كتابة هذا الموضوع المهم..
بصراحة بالنسبة لشيدر الـ Sj SSS Skin Shader الذي تحدثت عنه لم أفهم لماذا يقوم بتقسيم الشيدر إلى قسمين أذا فيك تشرحلي بكون ممنونك ... إذا كان السبب من أجل الـ Lightmap فلا داعي لذلك لأن شيدر الـ SSS Fast Skins Shader و SSS Sub Surface Scattering في XSI 6 أصبح ينشا الـ Lightmap بشكل أتوماتيكياً داخل الشيدر بدون تدخل المستخدم .... على كل حال أنا أستخدم Technique مختلف ومبسط بعض الشىء ....
سأقوم بتوضيحه عله يفيد أيضاً ..
- أقوم بتطبيق شيدر الـ SSS Fast Skin Shader على الأوبجكت أو الجسم المراد وهذه إعدادت الشيدر ...
http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/1465b4fcb90ea4.jpg (http://www.xsiarabia.com/vb/vbimghost.php?do=displayimg&imgid=82)
- بالنسبة للـ Ambient Occlusion فأن أقوم بتطبيقه على عدسة الكاميرا Lens والسبب أن هذا يعطيني النتيجة فوراً داخل الريندر ريجن بدون الذهاب في كل تجربة إلى الـ Fx Tree من أجل دمج الـ Passes مع بعضها ... أما في الريندر النهائي فأقوم بصنع Pass خاصة لـ Ambient Occlusion ... بالنسبة لطريقة تطبيق الـ Ambient Occlusion على عدسة الكاميرا ... هذه الاعدادات في الصورة ...
http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/1465b4ea3da8f7.jpg (http://www.xsiarabia.com/vb/vbimghost.php?do=displayimg&imgid=81)
وهذه النتيجة ... طبعاً هذه النتيجة بأكساء مبدأي وبدون Bump و Specular .... و Final Gathering .. الى أخره ..
http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/1465b4ea3bacdb.jpg (http://www.xsiarabia.com/vb/vbimghost.php?do=displayimg&imgid=80)
بشكل عام موضوع ريندر الجلد Skins تحديداً له طرق عديدة فتجد كل فنان يستخدم Technique معين مختلف عن الأخر ...
gassan
30th May 2007, 11:31 PM
كما قلت يا اخى العزيز الطرق مختلفه والهدف هو الابداع
Nour Almasri
11th June 2007, 03:52 PM
أها ... أخ غسان يبدو أن هذا الشيدر الذي تستعمله أنت SJ SSS Skin Shader هو نفسه الـ SSS Skin Shader ولكنه مفيد جداً في حال كنت تريد تخريج Pass للـ SSS منفصلة عن Pass الـ Diffuse فهو يقوم بفصلهم عن بعض وأعطاء المستخدم إمكانية تخريج كل Pass على حدا ... أن شاء الله سأجربه في أقرب وقت ممكن ...
gassan
13th June 2007, 12:17 AM
بصراحه لم اكن اعرف هذه المعلومه.... شكرا
vBulletin v3.6.0, Copyright ©2000-2012,, Jelsoft Enterprises Ltd