المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : Zbrush3 >> Xsi


Hamad3d
15th September 2007, 12:55 PM
السلام عليكم ياشباب مبارك عليكم الشهر الكريم (أسأل الله ان يتقبل منا ومنكم صالح الأعمال )

- لدي جسم صلحت له ال UV بشكل جيد وصدرته Obj
- طبقت عدة دروس تشرح ال pipeline بين السوفت ايميج والزيبرش وكيفية عمل Displacement Map للأسف تظهر الخامة بدون تفاصيل دقيقة ، وأضطر لزيادة مستوى التنعيم ودقة ال Displacement Map عند الريندر ، مع هذا الخيار يزداد زمن الرندر بشكل قاتل ـ

- بحثت في النت وجدت ان النورمال ماب Normal map هو الذي يستخدم بكثرة مع Xsi ، طبقت عدة دروس عبارة عن صفحات النتائج كانت سيئة تظهر تشوهات في الجسم . لا أعلم ياشباب كيف طريقتكم للتعامل مع الزيبرش 3 والنورمال ماب أرجو الإفادة .

(ملاحظة : Zbrush3 وليس Zbrush3.1 ) لأن الزيبرش 3.1 ثقيل أتعبني وأتعب جهازي بالتعليق .

--------------------------------------

بالتوفيق ياشباب .

gassan
15th September 2007, 02:28 PM
اخي العزيز عليك ان تستخدم z 3.1 لان عن طريقه ممكن استخدام (zmapper لعمل normal map ) و ( multi desplasment 3)

ولكي تستخدم normal map دون اى تشوهات عليك ان تعمل uv قليله ال SEAMS واذا كان عندك جسم معقد فانصحك ان تستخدم RODKILL لعمل UV جيده .

عليك ان تستخدم Z2 او Z3.1 , عن طريق Z3 لا يمكن لك ان تعمل NORMAL MAP لانها لا تعمل ,

اذا قررت ان تستخدم Z 3.1 فعليك ان تستخدم ZMAPPER فهو يعطي نتائج رائعه جدا .

وممكن لك ان تضع صوره لكي تظهر التشوهات و كذالك صوره لل UV وساخبرك كبف حل مشكله التشوهات وهي متعلقه ب UV SEAMS عن طريق استخدام ZMAPPER في Z 3.1

Hamad3d
16th September 2007, 12:23 PM
zbrush 3.1 جيد لكن لما أدخل zmappar ، تطلع نافذة مشكلة كرت الشاشة OPENGL فيعلق الجهاز وأضطر اسوي restart بالنسبة لل UV نظيف تبع شركة DIGITALTUTORS مجسم ال RHINO .

مافيه طريقة أخرى في الزيبرش 3 للNormalmap

gassan
16th September 2007, 12:51 PM
للاسف اخي العزيز ما اعرفه وما قد قراته في موقع zbrush central ان normal map في z3 لا تعمل.

Nour Almasri
16th September 2007, 03:48 PM
تستطيع عمل Normal Map من داخل XSI .. وذلك كمايلي :

- قم بجلب الاوبجكت الذي تريد تطبيق الـ Normal Map عليه وهو الـ Low Res .. ثم قم بجلب الـ High Res الذي قمت باضافة التفاصيل عليه في Zbrush أو Mudbox ( لأن XSI يستطيع فتحه ) ثم ضعهم فوق بعض بشكل صحيح ...

- حدد الـ Low Res ثم طبق الخاصية المسماة Ultimaper وتجدها في Properety فتظهر لك نافذة خصائصها ..

- من داخل نافذة الخصائص يطلب منك تحديد الـ High Res ماعليك الا أن تقوم باختيار الأمر Pick وتحديد الـ High Res من المسقط ثم حدد ماتريد تخريجه ومنها Normal Map ومكان حفظها واضغط Generate ... فيقوم XSI بصنعها ...

الجميل في الموضوع أنه عند الانتهاء ... تستطيع عمل Preview للـ Normal Map أما للالعاب أو أمور الـ Real Time فتختار Open Gl أو DirectX أو للريندر بـ Mental Ray فيقوم XSI بشكل اتوماتيكي بانشاء التوصيلات المطلوبة في الـ Render Tree ...

labwizard
19th September 2007, 12:15 PM
Sorry for not writing in Arabic
i advice you guys to use Xnormal
http://www.xnormal.net/
it is the only software that i use for these tasks. way too faster than ultimapper and with very high quality
also has an advanced realtime preview for normal maps
with plenty of video tutorials

hope i helped
wa2a3tazir 3an 3adam raddi bil lougha al 3arabiyya. :)

Hamad3d
21st September 2007, 03:35 PM
جزاكم الله خير على مروركم .
طبقت طريقة الأخ العزيز نور نجحت نجاح باهر (لكن بطيئة نسبيا )
وجاري تجربة الطريقة الثانية طريقة الأخ labwizard أتمنى انها ماتتعارض مع الهاردوير اللي عندي .
مشكورين على اثراء الموضوع .

Nour Almasri
21st September 2007, 04:27 PM
الحمد لله أن الطريقة نجحت ... شكراً لك أخ Labwizard على الطريقة أيضاً ..
أخ Dezigner اذا جربت الـ Xnormal أخبرنا عن النتائج والسرعة ... وبالتوفيق للجميع ان شاء الله ...

Hamad3d
2nd October 2007, 03:00 PM
المعذرة عن الإنقطاع ، قمت بتجربة البرنامج الذي دلني عليه الأخ Labwizard سهل وفعال جدا ، أعطاني نتائج جميلة يقوم بتحويل أي desplasment map إلى Normal map راقية ودقيقة ، وبسرعة . الظاهر سوف أستخدمه في جميع خاماتي البومب والنورمال ماب :biggrin: .

أشكركم يا أساتذتي على الطريقتين ، كانت بالفعل معضلة بالنسبة لي .

labwizard
5th October 2007, 03:43 PM
سعيد جدا لانه أعطاك نتائج جميلة وبسرعة
بالتوفيق ان شاء الله