المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : Body modeling


mk3d
13th December 2007, 09:25 PM
مرحبا
أول موضوع لي في هذا المنتدى :)
هذا العمل هو تمرين على نمذجة الجسم، و كما تلاحظون مازال في مراحله الأولى، إلا أنني أرغب في معرفة ملاحظاتكم.
راعيت في النمذجه احتمال نقله إلى zbrush أو mudbox لذلك لم أقم بعمل تفاصيل كثيرة في القسم الأعلى من الجسم كما أنني أريده أن يكون طبيعياً نوعا ما.
سأستمر بتحديث الموضوع أثناء تقدمي بالعمل..

الصور:
http://i108.photobucket.com/albums/n21/mk3d/mk3d_bodywip_01.gif

http://i108.photobucket.com/albums/n21/mk3d/mk3d_bodywip_02.jpg

http://i108.photobucket.com/albums/n21/mk3d/mk3d_bodywip_03.jpg

Nour Almasri
13th December 2007, 11:35 PM
بداية غاية في الروعة يامحمد .. الشخصية جميلة جداً منذ بدايتها وخصوصاً وضعيتة الـ Pose والنسب أيضاً جيدة ... لدي ملاحظة علها تفيد ....
- التوبولوجي أو الـ Mesh فيه بعض الأوجه التي لها خمسة أضلاع ... حاول التخلص منها لأنها ستسبب لك مشاكل عند التصدير لـ Zbrush أو Mudbox ... ومنطقة الأذن أيضاً بحاجة لتعديل الأضلاع ... وكما ذكرت بداية رائعة ... متابعين التطورات .. وبالتوفيق ان شاء الله ....

mk3d
14th December 2007, 12:10 PM
شكرا نور على الرد و على الملاحظة
فعلا منطقة الرأس لم أعتني بها كثيرا و سأحاول مع التقدم بالعمل إزالة الأوجه غير الرباعية من الجسم بشكل كامل

Osama
14th December 2007, 12:19 PM
الله يا محمد بداية قوية بالتوفيق

mk3d
14th December 2007, 12:37 PM
شكرا osama1

serguineh
20th December 2007, 03:19 PM
بداية جميلة أخ mk3d ، المقاييس لأعضاء الجسم صحيحة ، و لكن لكي تتلقى نقدا جيدا أظن أن عليك أن تقوم بوضع صور wires للشخصية بدون smooth و أن تأخذا منظرا أماميا و آخر جانبي .

هناك أمر واحد استطعت أن ألاحظه و هو وجود ngones أو triangles و هذا يسبب لك بعض المشاكل عندما تقوم بوضع smooth ، الطريقة الصحيحة هي أن تحاول قدر المستطاع أن تجعل المضلعات رباعية الأضلع .

مستواك ممتاز بالتوفيق إن شاء الله.

k H a L i D
21st December 2007, 09:04 PM
أنا مع يلي قالوه الأخوه قبلي .. الجسم رائع

بس مشكلة الأضلاع الخمسة ..وإزا بتلاحظ عند المعصم ..

رح تعمل مشكلة كبيرة..

وان شاء موفق.

toxic_gfx
22nd December 2007, 12:27 PM
جميل وتابع الى الأمام

mk3d
22nd December 2007, 09:29 PM
شكراً لجميع التعليقات و الملاحظات، هذه بعض الصور مع بعض الإضافات و التحسينات

http://i108.photobucket.com/albums/n21/mk3d/mk3d_bodywip_04.gif

http://i108.photobucket.com/albums/n21/mk3d/mk3d_bodywip_05.gif

http://i108.photobucket.com/albums/n21/mk3d/mk3d_bodywip_06.gif

mk3d
26th January 2008, 11:35 PM
لقد بدأت العمل في zbrush بعد أن تخلصت من جميع الأضلاع الخماسية و هذه صوره للموديل مبدئياً

http://i108.photobucket.com/albums/n21/mk3d/mk3d_bodywip_07-1.jpg

serguineh
27th January 2008, 02:52 PM
العمل لا بأس به لحد الآن و لكن أنصحك أن لا تتسرع في عمل التفاصيل حتى تتأكد من أن أبعاد الجسم صحيحة لأن هناك بعض المواضع التي يجب إعادة النظر فيها مثل منطقة الجذع و حجم اليد مقارنة بالذراع.

كما يمكنك أن تضغط على مفتاح P لكي تنتقل للرؤية بالمنظور العادي ، إذا أردت أن تتلقى نقدا مركزا فأنصحك بوضع صورة أمامية و أخرى جانبية على الأقل. على العموم إذا احتجت لأي شيء في الزي برش فأنا في الخدمة .

gassan
27th January 2008, 03:42 PM
عمل رائع والى الامام........ ومنتظر مزيد من التقدم في العمل

mk3d
27th January 2008, 06:28 PM
شكرا serguineh و gassan
فعلا أشعر أن منطقة اليد و الذراع و الجذع بحاجه لتصحيح، لكن أعتقد أن تصحيح النسب في الزي برش ممكن بتعديل الـ base mesh.
على كل سأحاول جهدي في تصحيح النسب حتى لو احتاج الامر العودة لل xsi سأقوم بذلك.
على فكرة معك حق serguineh بالنسبة للرؤية المنظورية فهي فعلا تختلف عن الرؤية orthographic و لحسن الحظ أصبحت متوفرة في zbrush 3 و هذه صور أخرى للموديل.

http://i108.photobucket.com/albums/n21/mk3d/mk3d_bodywip_08.jpg

http://i108.photobucket.com/albums/n21/mk3d/mk3d_bodywip_09.jpg

Nour Almasri
27th January 2008, 11:05 PM
تطورات جميلة يامحمد ... متابعين التطورات ... وبالتوفيق ان شاء الله ....

serguineh
29th January 2008, 04:22 PM
طيب من منظور تشريحي بحت و على قدر معرفتي المحدودة أرى أن الجذع يجب أن يكون أكثر طولا ، عضلات الصدر يجب أن تكون أكبر ، التقوس في الساقين من الجهة الأمامية عليك بجعله للأمام قليلا و ليس إلا الخلف ، اليدين أصغر قليلا.
للمعلومة فقط مقياس ارتفاع جسم الانسان من الناحية الفنية طبعا هو 8 مرات ارتفاع الرأس ، و شيء آخر عليك دائما أن لا تتبع حرفيا ما يقال لك من طرف من ينقدك و إنما ان تنقد نفسك و أن ترى ما هو مناسب لك :wink: .

على فكرة لا تحتاج أن تعود إلى xsi لتقوم بتعديل المجسم يمكنك فعل ذلك في zbrush بواسطة أداة transpose.

Osama
1st February 2008, 07:35 PM
جميل أخ محمد بالتوفيق ياباشا

mk3d
1st February 2008, 10:35 PM
شكراً على الردود osama1 ،serguineh ،Nour Almasri

mk3d
10th February 2008, 04:56 PM
http://i108.photobucket.com/albums/n21/mk3d/mk3d_bodywip_11.jpg

http://i108.photobucket.com/albums/n21/mk3d/mk3d_bodywip_10.jpg

http://i108.photobucket.com/albums/n21/mk3d/mk3d_bodywip_13.jpg

M-TUNE
21st February 2008, 05:37 PM
nice moleding.

Sauron
24th August 2008, 02:47 PM
ماشاء الله اخى العمل جميل
ملاحظة
عدل مكان مفصل الرجل لتصبح واقعيه
اقتراح حاول تعمل تجاعيد فى الوجة ..
تحياتي

m.ramdan
19th October 2008, 11:54 AM
thats very cool

Start3d
19th October 2008, 11:51 PM
yes it is

mk3d
23rd October 2008, 12:04 AM
شكراً Sauron، m.ramadan, Start3d على الردود

antoon
3rd December 2008, 08:32 PM
تمام اخي عمل جميل ..