abdulraheem younis
17th December 2007, 09:05 PM
اسم الدرس : التعرف على مكونات واجهة برنامج XSI .. الجزء الأول - مستوى الدرس : مبتدىء
تأليف وإعداد : عبد الرحيم يونس - تدقيق وتنسيق : نور المصري .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/InterfaceLessonPart1/Banner.jpg
في هذا الجزء سوف نتعرف على أحدث السمات الخاصة بواجهة الاستخدام في برنامج SoftImage|XSI مع تقديم بعض التعليمات والإرشادات التي تساعد في سهولة التعامل مع الواجهة دون أي شعور بالحيرة أو الارتباك
• نوافذ العرض ViewPorts :عبارة عن أربعة إطارات منفصلة معروضة داخل المشهد , يعرض كل منها المساقط التالية من المشهد :المسقط العلوي Top والمسقط الأمامي Front والمسقط اليميني Right والمسقط المنظوري User.
http://www.xsiarabia.com/mybanner/InterfaceLessonPart1/02.jpg
وبالامكان تكبير كل منفذ للعمل فيه وذلك أما عن طريق النقر على الأيقونة الموجودة في أعلى يمين كل نافذة ,
http://www.xsiarabia.com/mybanner/InterfaceLessonPart1/04.jpg
أو الضغط على المفتاح F12 من لوحة المفاتيح من كل نافذة .
• لوحة الأوامر MainCommand area :
تعد لوحة التحكم الرئيسية وتوجد على يمين شاشات العرض الأربعة .
كما تشتمل هذه اللوحة على خمس أيقونات على هيئة علامات تبويب,
http://www.xsiarabia.com/mybanner/InterfaceLessonPart1/05.jpg
حيث يمكنك النقر على أي أيقونة بالزر اليمين ليتم عرض اللوحة الخاصة بها , تحتوي كل لوحة من تلك اللوحات على قوائم منبثقة تتضمن أوامر .
• شريط القوائم : تعد المصدر الافتراضي الذي يتم من خلاله الوصول إلى الغالبية العظمى من الأوامر .
• شريط واجهة الاستخدام السفلي: يوجد على امتداد الحافة السفلية من أطار واجهة الاستخدام , ويحتوي على مجموعة متنوعة من عناصر التحكم.
رؤية المشهد :يمكنك استخدام المفتاح S مع الزر الأيسر للفأرة أو الزر الأوسط العجلة أو الزر الأيمن لتحريك المشهد Track أو تدويره Tumble أو تقريبه وإبعاده Dolly . لتغير نمط الرؤية استخدم الاختصارات المفتاحية التالية:
http://www.xsiarabia.com/mybanner/InterfaceLessonPart1/06.jpg
تدوير المشهد : الزر الأيمن للفأرة + S - تحريك المشهد : الزر الأيسر للفأرة + S - تقريب المشهد وأبعاده :الزر الأوسط للفارة + S.
يمكنك أيضاً التراجع عن التغيرات التي تجريها على نمط رؤية المشهد , أو إلغاء عمليات التراجع (الإعادة) مستخدماً الاختصارات المفتاحية التالية :
للتراجع Undo: المفتاح Alt + Z - للإعادة Reado : المفتاح Alt + y
يوجد في برنامج XSI خمس مجموعات من القوائم الرئيسية هي:
قائمة البناء Model ومجموعة قوائم الحركة Animate ومجموعة قوائم المحاكاة Simulate ومجموعة قوائم التصييرRender ومجموعة قوائم Hair .
تسمح لك مجموعات القوائم هذه بالوصول إلى الأدوات الموجودة في كل منها بما يوافق سير العمل . لتغيير مجموعة القوائم باستخدام المفاتيح الوظيفية :
-------------------------------------------------------------------------
اضغط المفتاح (1) للانتقال إلى مجموعة قوائم التصميم Model
-------------------------------------------------------------------------
اضغط المفتاح (2) للانتقال إلى مجموعة قوائم الحركة Animate
-------------------------------------------------------------------------
اضغط المفتاح (3) للانتقال إلى مجموعة قوائم التصيير Render
-------------------------------------------------------------------------
اضغط المفتاح (4) للانتقال إلى مجموعة قوائم الديناميك Simulate
-------------------------------------------------------------------------
اضغط المفتاح (Ctrl+2) للانتقال إلى مجموعة قوائم الشعر Hair
-------------------------------------------------------------------------
http://www.xsiarabia.com/mybanner/InterfaceLessonPart1/01.jpg
التخطيطات المحفوظة
http://www.xsiarabia.com/mybanner/InterfaceLessonPart1/07.jpg
عندما تصبح متآلفاً أكثر على العمل مع XSI ستحتاج إلى مجموعة من التخطيطات الجاهزة , أو تخطيطات أنت ستقوم بضبطها جزئياً بما يناسب سير العمل . على سبيل المثال قد تحتاج إلى تخطيط يحتوي على النافذة Camera والنافذة Animation Editor والنافذة Schematic.
http://www.xsiarabia.com/mybanner/InterfaceLessonPart1/08.jpg
ولحفظ هذا التخطيط افتح القائمة View > Layouts > Save Layouts ولتطبيق هذا التخطيط أفتح القائمة View > Layouts وستجدها ضمن التخطيطات الجاهزة.
طريقة أنشاء مشروع في SoftImage|XSI :
أن الخطوة الأولى في أي مشهد في SoftImage|XSI هي بناء عناصر المشهد , وذلك من قائمة File ,ثم أختر New Project , في نافذة اختيارات New Project , أكتب أسم لكل مشروع (شي مثل Serag ) في مربع نص Project Name , أما في مربع النص Location نحدد محرك القرص الصلب الذي سيتم حفظ المشروع فيه.
أذاً يحتوي المشروع على عدة مجلدات ( أو أفرع ) من المعلومات عن المشهد (حيث تم تخزين ملفك ) , مجلد لوظائف المعالجة Render_Pictures ,حفظ المشهد Scenes ,حفظ الصور الخاصة بالمشهد Pictures .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/InterfaceLessonPart1/09.jpg
أذاً هناك خطوتين للحفظ ,حفظ المشروع ( الذي يحتوي جميع الأماكن المناسبة للـ XSI لتخزين معلومات المشروع ) ,ثم تحفظ ملف المشهد الفعلي.
http://www.xsiarabia.com/mybanner/InterfaceLessonPart1/10.jpg
مفاتيح الاختصار في SoftImage|XSI :
يعد أستخدام مفاتيح الاختصارات أحد أهم الأمور للعمل بشكل سريع في XSI إليك بعض هذه الوظائف :
يضع مفتاح X برنامج XSI في وضع Scale.
يضع مفتاح C برنامج XSI في وضع Rotate.
يضع مفتاح V برنامج XSI في وضع Move.
يضع مفتاح B برنامج XSI في وضع Scale - Rotate - Move .
وضع الماوس مع سحب الكرات Scale - وضع الماوس على الأوجه Move - وضع الماوس على الحواف Rotate.
http://www.xsiarabia.com/mybanner/InterfaceLessonPart1/B.jpg
• يضع مفتاح T برنامج XSI في نظام تحديد النقاط Point
• يضع مفتاح I برنامج XSI في نظام تحديد الحواف Edge
• يضع مفتاح U برنامج XSI في نظام تحديد الأوجه Polygon
• يضع مفتاح E برنامج XSI في نظام تحديد الحواف Edge وذلك بتحديد مجموعة من الحواف معاً.
• يضع مفتاح Y برنامج XSI في نظام تحديد الأوجه Polygon وذلك بتحديد مجموعة من الأوجه معاً.
• لتحديد مكونات الجسم Polygon,Edge,Point المتواجدة على نفس الصف يكفي أن نحدد أول سطح أو نقطة أو حافة ثم نضغط على مفتاح Ctrl ونختار مكون أخر على نفس الصف.
• لتحديد مكونات الجسم Polygon,Edge,Point المتواجدة على نفس الصف يكفي أن نحدد أول سطح أو نقطة أو حافة ثم نضغط على مفتاح Alt ونختار مكون المراد أن يقف التحديد عنده.
http://www.xsiarabia.com/mybanner/InterfaceLessonPart1/11.jpg
يتطلب استخدام العديد من الإمكانيات تنفيذها من خلال بعض الطرق المختصرة من لوحة المفاتيح . للتراجع Undo : المفتاح Ctrl + Z للإعادة Reado : المفتاح Ctrl + y
المفتاح F اختصاراً لـ Frame Selection : لتقريب الكاميرا الى الجسم المحدد أو مكونات الجسم المحدد - المفتاح A اختصاراً لـ Frame All : لجعل الكاميرا تظهر كل الأجسام ضمن المشهد View Port .
المفتاح R اختصاراً لـ Reset : لإرجاع الكاميرا في مشهد الرؤية إلى الوضع الافتراضي .
تأليف وإعداد : عبد الرحيم يونس - تدقيق وتنسيق : نور المصري .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/InterfaceLessonPart1/Banner.jpg
في هذا الجزء سوف نتعرف على أحدث السمات الخاصة بواجهة الاستخدام في برنامج SoftImage|XSI مع تقديم بعض التعليمات والإرشادات التي تساعد في سهولة التعامل مع الواجهة دون أي شعور بالحيرة أو الارتباك
• نوافذ العرض ViewPorts :عبارة عن أربعة إطارات منفصلة معروضة داخل المشهد , يعرض كل منها المساقط التالية من المشهد :المسقط العلوي Top والمسقط الأمامي Front والمسقط اليميني Right والمسقط المنظوري User.
http://www.xsiarabia.com/mybanner/InterfaceLessonPart1/02.jpg
وبالامكان تكبير كل منفذ للعمل فيه وذلك أما عن طريق النقر على الأيقونة الموجودة في أعلى يمين كل نافذة ,
http://www.xsiarabia.com/mybanner/InterfaceLessonPart1/04.jpg
أو الضغط على المفتاح F12 من لوحة المفاتيح من كل نافذة .
• لوحة الأوامر MainCommand area :
تعد لوحة التحكم الرئيسية وتوجد على يمين شاشات العرض الأربعة .
كما تشتمل هذه اللوحة على خمس أيقونات على هيئة علامات تبويب,
http://www.xsiarabia.com/mybanner/InterfaceLessonPart1/05.jpg
حيث يمكنك النقر على أي أيقونة بالزر اليمين ليتم عرض اللوحة الخاصة بها , تحتوي كل لوحة من تلك اللوحات على قوائم منبثقة تتضمن أوامر .
• شريط القوائم : تعد المصدر الافتراضي الذي يتم من خلاله الوصول إلى الغالبية العظمى من الأوامر .
• شريط واجهة الاستخدام السفلي: يوجد على امتداد الحافة السفلية من أطار واجهة الاستخدام , ويحتوي على مجموعة متنوعة من عناصر التحكم.
رؤية المشهد :يمكنك استخدام المفتاح S مع الزر الأيسر للفأرة أو الزر الأوسط العجلة أو الزر الأيمن لتحريك المشهد Track أو تدويره Tumble أو تقريبه وإبعاده Dolly . لتغير نمط الرؤية استخدم الاختصارات المفتاحية التالية:
http://www.xsiarabia.com/mybanner/InterfaceLessonPart1/06.jpg
تدوير المشهد : الزر الأيمن للفأرة + S - تحريك المشهد : الزر الأيسر للفأرة + S - تقريب المشهد وأبعاده :الزر الأوسط للفارة + S.
يمكنك أيضاً التراجع عن التغيرات التي تجريها على نمط رؤية المشهد , أو إلغاء عمليات التراجع (الإعادة) مستخدماً الاختصارات المفتاحية التالية :
للتراجع Undo: المفتاح Alt + Z - للإعادة Reado : المفتاح Alt + y
يوجد في برنامج XSI خمس مجموعات من القوائم الرئيسية هي:
قائمة البناء Model ومجموعة قوائم الحركة Animate ومجموعة قوائم المحاكاة Simulate ومجموعة قوائم التصييرRender ومجموعة قوائم Hair .
تسمح لك مجموعات القوائم هذه بالوصول إلى الأدوات الموجودة في كل منها بما يوافق سير العمل . لتغيير مجموعة القوائم باستخدام المفاتيح الوظيفية :
-------------------------------------------------------------------------
اضغط المفتاح (1) للانتقال إلى مجموعة قوائم التصميم Model
-------------------------------------------------------------------------
اضغط المفتاح (2) للانتقال إلى مجموعة قوائم الحركة Animate
-------------------------------------------------------------------------
اضغط المفتاح (3) للانتقال إلى مجموعة قوائم التصيير Render
-------------------------------------------------------------------------
اضغط المفتاح (4) للانتقال إلى مجموعة قوائم الديناميك Simulate
-------------------------------------------------------------------------
اضغط المفتاح (Ctrl+2) للانتقال إلى مجموعة قوائم الشعر Hair
-------------------------------------------------------------------------
http://www.xsiarabia.com/mybanner/InterfaceLessonPart1/01.jpg
التخطيطات المحفوظة
http://www.xsiarabia.com/mybanner/InterfaceLessonPart1/07.jpg
عندما تصبح متآلفاً أكثر على العمل مع XSI ستحتاج إلى مجموعة من التخطيطات الجاهزة , أو تخطيطات أنت ستقوم بضبطها جزئياً بما يناسب سير العمل . على سبيل المثال قد تحتاج إلى تخطيط يحتوي على النافذة Camera والنافذة Animation Editor والنافذة Schematic.
http://www.xsiarabia.com/mybanner/InterfaceLessonPart1/08.jpg
ولحفظ هذا التخطيط افتح القائمة View > Layouts > Save Layouts ولتطبيق هذا التخطيط أفتح القائمة View > Layouts وستجدها ضمن التخطيطات الجاهزة.
طريقة أنشاء مشروع في SoftImage|XSI :
أن الخطوة الأولى في أي مشهد في SoftImage|XSI هي بناء عناصر المشهد , وذلك من قائمة File ,ثم أختر New Project , في نافذة اختيارات New Project , أكتب أسم لكل مشروع (شي مثل Serag ) في مربع نص Project Name , أما في مربع النص Location نحدد محرك القرص الصلب الذي سيتم حفظ المشروع فيه.
أذاً يحتوي المشروع على عدة مجلدات ( أو أفرع ) من المعلومات عن المشهد (حيث تم تخزين ملفك ) , مجلد لوظائف المعالجة Render_Pictures ,حفظ المشهد Scenes ,حفظ الصور الخاصة بالمشهد Pictures .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/InterfaceLessonPart1/09.jpg
أذاً هناك خطوتين للحفظ ,حفظ المشروع ( الذي يحتوي جميع الأماكن المناسبة للـ XSI لتخزين معلومات المشروع ) ,ثم تحفظ ملف المشهد الفعلي.
http://www.xsiarabia.com/mybanner/InterfaceLessonPart1/10.jpg
مفاتيح الاختصار في SoftImage|XSI :
يعد أستخدام مفاتيح الاختصارات أحد أهم الأمور للعمل بشكل سريع في XSI إليك بعض هذه الوظائف :
يضع مفتاح X برنامج XSI في وضع Scale.
يضع مفتاح C برنامج XSI في وضع Rotate.
يضع مفتاح V برنامج XSI في وضع Move.
يضع مفتاح B برنامج XSI في وضع Scale - Rotate - Move .
وضع الماوس مع سحب الكرات Scale - وضع الماوس على الأوجه Move - وضع الماوس على الحواف Rotate.
http://www.xsiarabia.com/mybanner/InterfaceLessonPart1/B.jpg
• يضع مفتاح T برنامج XSI في نظام تحديد النقاط Point
• يضع مفتاح I برنامج XSI في نظام تحديد الحواف Edge
• يضع مفتاح U برنامج XSI في نظام تحديد الأوجه Polygon
• يضع مفتاح E برنامج XSI في نظام تحديد الحواف Edge وذلك بتحديد مجموعة من الحواف معاً.
• يضع مفتاح Y برنامج XSI في نظام تحديد الأوجه Polygon وذلك بتحديد مجموعة من الأوجه معاً.
• لتحديد مكونات الجسم Polygon,Edge,Point المتواجدة على نفس الصف يكفي أن نحدد أول سطح أو نقطة أو حافة ثم نضغط على مفتاح Ctrl ونختار مكون أخر على نفس الصف.
• لتحديد مكونات الجسم Polygon,Edge,Point المتواجدة على نفس الصف يكفي أن نحدد أول سطح أو نقطة أو حافة ثم نضغط على مفتاح Alt ونختار مكون المراد أن يقف التحديد عنده.
http://www.xsiarabia.com/mybanner/InterfaceLessonPart1/11.jpg
يتطلب استخدام العديد من الإمكانيات تنفيذها من خلال بعض الطرق المختصرة من لوحة المفاتيح . للتراجع Undo : المفتاح Ctrl + Z للإعادة Reado : المفتاح Ctrl + y
المفتاح F اختصاراً لـ Frame Selection : لتقريب الكاميرا الى الجسم المحدد أو مكونات الجسم المحدد - المفتاح A اختصاراً لـ Frame All : لجعل الكاميرا تظهر كل الأجسام ضمن المشهد View Port .
المفتاح R اختصاراً لـ Reset : لإرجاع الكاميرا في مشهد الرؤية إلى الوضع الافتراضي .