المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : Nelly Girl


Vortex
6th February 2008, 09:02 PM
السلام عليكم أعضاء المجتمع العربي لل XSI
عذرا عن الإنقطاع لفترة عن الموقع و ذلك بسبب ضغط العمل و لكني في هذه الفترة و في أوقات الفراغ القليلة عملت جاهداً
لكي أعود و معي شيئ لموقعنا المحبوب و لجميع الأعضاء و الزوار .
عملت على مشروع بناء شخصية فتاة أسميتها Nelly و حاولت جهدي لكي تكون واقعية قدر المستطاع . و أرجو أن تنال أعجابكم
و أي نقد أو أقتراح مرحب به
سأبدأ بعض بعض اللقطات من مراحل العمل مع وصف بسيط له , و اي واحد عنده أي سؤال أو استفسار فلا يتردد .

المرحلة الأولى : هي البناء و قد راعيت أمور ال topology و edge loop بحيث لايوجد أي مشاكل في ال Mesh و هذه بعض الصور

http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/5747a9d7f0d2028.jpg

http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/5747a9d7f13b9db.jpg

http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/5747a9d7f1c2f97.jpg

ثم مرحلة الإكساء و أيضاً مع مراعاة ال Streach و overlaping و هذه صور لل UV مع Texture

http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/5747a9f13d3c069.jpg

http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/5747a9f0ba3af3e.jpg

و استخرجت صورة ال Bump من الصورة الأساسية باستخدام الفوتوشوب و كذلك صورة ال Specular

http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/5747a9f0401ea80.jpg

http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/5747a9f13d0f5d1.jpg

و هذه بعض الصور للمودل مع ال Texture
http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/5747a9d83488497.jpg
http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/5747a9d834e79b0.jpg
http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/5747a9d8cf9b5c4.jpg

طبعاً بالنسبة للرموش استخدمت اسطوانة Surface
http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/5747a9f0b9c6a68.jpg

أما بالنسبة للشعر فقد استخدمت صفائح Polygon مع صورة للإكساء و صورة للشفافية Alpha
مع استخدام ال Hair في ال XSI و لكن بكمية قليلة و في مناطق محددة لإضافة بعض الجمالية و الواقعية

http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/5747a9d8d000bb5.jpg
http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/5747a9d9251a937.jpg
http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/5747a9f03f76c7e.jpg

كما استخدمت خامة الجلد SSS -fast - Skin التي تستخدم في إكساء البشرة و الجلد للإنسان

http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/5747a9f13cb3f91.jpg

و بالرندر Render استخدمت Finalgather ثم قمت بإعادة الرندر باستخدام ال Ambiant Occlosion على كامل الرأس مع الشعر

http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/5747a9f13c82177.jpg

و هذه صور أخرى من العمل
http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/5747a9f040cccde.jpg
http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/5747a9f0b90d73e.jpg
http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/5747a9f0b9712f7.jpg

و أخيراً حصلت على النتيجة التالية بعد محاولات عديدة بخيارات الريندر و الماتريالز و أرجو أن تنال إعجابكم

http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/5747a9d7818838c.jpg

و هذا رابط لنفس الصورة بحجم عالي
http://www.xsiarabia.com/xsiarabiafiles/azad/Nelly%203000.jpg

و شكراً .....

mk3d
6th February 2008, 10:18 PM
عمل جميل..
فعلا هذا النوع من الأعمال ليس سهل و يحتاج كثير من التجارب لذلك أهنئك على إنجازه
بالنسبة لي هناك بعض الملاحظات:
- من الصورة الجانبية يبدو أن منطقة الفم متقدمة قليلاً للأمام
- قد تكون الأذن منخفضة قليلاً
- الرأس متقدم للأمام قليلاً
- أعتقد أن منطقة العين تحتاج لبعض التحسينات
- أسفل الرقبة منحدر من الجوانب عند الأكتاف أكثر من اللازم
بالنسبة للصورة النهائية، الملاحظات السابقة تبدو أقل ظهورا و المادة تبدو جيدة لكن منطقة العين تحتاج لمزيد من التحسين مثلاً
- استخدام مادة sss fast للعين
- تقليل بياض بياض العين و جعله أقرب للأزرق الرمادي الفاتح جدا قرب القزحية و أقرب للأحمر عند الأطراف
- استخدام bump map و,specular map أو reflection map لمنطقة بياض العين
هذا كل شيء بالنسبة لي
بالتوفيق

yousif023
7th February 2008, 11:18 AM
الشغل جميل جداً أخي

فقط إهتم بالعين

وحبيت أسألك

أيش السيديهات الذي تعملت منها المودلينج

وشكراً لك مقدماً

hyper
7th February 2008, 12:51 PM
السلام عليكم ...
عمل جميل ... ولكن أرجو ان تهتم للنقطه الذي ذكرها MK3


بالنسبة للصورة النهائية، الملاحظات السابقة تبدو أقل ظهورا و المادة تبدو جيدة لكن منطقة العين تحتاج لمزيد من التحسين مثلاً
- استخدام مادة sss fast للعين
- تقليل بياض بياض العين و جعله أقرب للأزرق الرمادي الفاتح جدا قرب القزحية و أقرب للأحمر عند الأطراف
- استخدام bump map و,specular map أو reflection map لمنطقة بياض العين
هذا كل شيء بالنسبة لي
بالتوفيق

Happy XSIng

Osama
7th February 2008, 06:27 PM
عمل رائع أخ Vortex << أذاد >> بالتوفيق ياباشا

gassan
7th February 2008, 09:11 PM
ما شاء الله عمل رائع ومتكامل بالتوفيق ان شاء الله

Vortex
8th February 2008, 02:31 PM
شكراً للأخ gassan - osama1 - hyper - yousif023 - mk3d على الرد و على آرائكم .
بالنسبة لملاحظات الأخ mk3d فلدي بعض التعليق عليها :
أولاً جميع الصور ما عدا الأخيرة هي من Viweport ( نافذة العمل ) و هي كاميرة User التي لا تعطي الأبعاد بشكل صحيح
فلذلك كانت الصورة النهائية مختلفة عنها .
و أيضاً عندما نبني شخصية بالاعتماد على صور ( referance ) نحاول التقيد بها من ناحية البناء قدر المستطاع حتى تكون النتيجة
خالية من الأخطاء التي نقع بها غالباً من ناحية شكل جسم الإنسان , و لكن قد تكون صورة الشخص الذي تقوم ببناءه ليست
خارقة الجمال , فلذلك تكون النتيجة صحيحة ولكن ليست مثالية ( perfect ) و قد أحضرت بعض الصور التي تؤكد أن العمل من ناحية ال topology صحيحة , و أن الملاحظات التي ذكرها الأخ mk3d أيضاً صحيحة و لكن بالنسبة للشخص المثالي .
هذه الصور تظهر الصور الحقيقية التي استخدمتها روتوسكوب ( Rotoscope ) و فوقها شبكة الرأس .

http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/5747ac45e790e07.jpg

http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/5747ac45e853a86.jpg

http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/5747ac45e955318.jpg

http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/5747ac45e9c8d81.jpg

أما بالنسبة للعين : فلم أستخدم ال bump map و لكن استخدمت اللون الأحمر عند الحواف كما استخدمت ال Specular و ال Reflection و لكنها غير واضحة كثيراً .
شكراً لك أخ mk3d مرة أخرى على الملاحظات و شكراً لبقية الأعضاء أيضاً , و بانتظار المزيد من المشاركات :biggrin: :biggrin:

mk3d
8th February 2008, 07:54 PM
شكراً للتوضيح Vortex

Nour Almasri
8th February 2008, 10:59 PM
عمل جميل جداً ومميز .... الملاحظة الوحيدة بالنسبة لي كانت العين .. تحتاج القليل من التحسين .. وأكرر عمل رائع وسيتم اضافته الى معرض الأعمال العربية في الموقع .... بالتوفيق يا أذاد ان شاء الله ...

M ART
9th February 2008, 11:22 PM
العمل رائع في قمة الأبداع وإلى الأمام

M ART
9th February 2008, 11:27 PM
عمل جميل خاصتاً الشعر لو تبين كيف عملت الشعر بتفصيل أكثر إن أمكن وشكراً .

Vortex
11th February 2008, 01:36 AM
السلام عليكم .
شكراً لك أخ Nour و M ART
أوافقكم الرأي جميعاً بالنسبة للعين فهي بحاجة للمزيد من العمل في جميع المجالات modeling , texture , material , render و كلما أمضينا وقت أطول على
المشروع كلما حصلنا على نتائج أفضل , و العين ليس بالأمر السهل أبداً حتى بالنسبة للخبراء , ولكنها كانت تجربة لابأس بها استفدت من خلالها كثيراً و إن شاء الله سأحاول تفادي هذه
الملاحظات الهامة التي نبهتموني إليها ( مشكورين ) و التركيز عليها أكثر قدر الإمكان في المشاريع القادمة , فالإنسان يستفيد من أخطائه .
أما بالنسبة لل أخ M ART فسأعرض بعض التفاصيل و إنشاء الله تكون كافية .
في بداية العمل كنت محتاراً أيها أختار : ال Dynamic Hair الموجود في ال XSI أو صفائح ال polygon مع ال Texture و ال Alpha فلكل منها محاسنها و مساوئها , في النهاية قررت استخدام الاثنين معاً ال polygon بشكل أساسي و ال Dynamic بشكل ثانوي لإضافة بعض التفاصيل كالشعرات المنفردة المتطايرة بعيداً عن الرأس التي تعطي بعض الواقعية على العمل و أيضاً تخفي عيوب شعر ال polygon , و قد كانت النتيجة جيدة و هذه بعض الصورة تبين طريقة استخدام الشعر :

هذه الصورة تبين صفائح ال polygon المبنية قدر الإمكان حسب موديل الشعر

http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/5747af86573dba2.jpg

و هذه صورة الإكساء الذي استخدمته للشعر

http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/5747af85b7855ea.jpg

و لكي لا تبدو أطراف و نهاية الشعر بشكل حافة مستقيمة ( بسبب شكل ال polygon ) يجب استخدام صورة ال Alpha في نفس ال material الخاص بالشعر و وضعه
في حقل ال Transparency ( الشفافية ) .

http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/5747af861056fcd.jpg

http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/5747af8637061c6.jpg

http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/5747af859cf2557.jpg

و في النهاية أضفت القليل من Dynamic Hiar فوقها و هي التي تظهر محددة في الصورة التالية .

http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/5747af857af125f.jpg

و شكراً

serguineh
11th February 2008, 12:05 PM
يبدو لي من خلال الوير أن المودلينج ضعيف حيث لا توجد تفاصيل للعين أو الأنف أو الفم أو الأذن ، كما أن مقاييس الرأس غير صحيحة لذا أنصحك بمراجعة الهيكل العظمي للجمجمة ، و أن تقوم بعمل المودلينج في وضع lowpoly لأن smooth يقوم بتغطية الأخطاء و يجعلك تظن أن عملك متقن بينما هو ليس كذلك.

الطريقة الصحيحة للعمل هي أن تشتغل في اللوبولي و تحاول جعل تفاصيل الوجه أو الجسم ظاهرة في هذا الوضع لأن smooth ليس سوى أداة لتمليس المجسمات .

أما بخصوص texturing فلا بأس أن تقوم بها بواسطة استخدام صور ، و لكن يستحسن أن تتعلم أيضا كيفية تلوين texture في فوتوشوب لأن هذا سيجعلك أكثر تأقلما في المستقبل مع متطلبات الشغل.


آسف أخي و لكني أرى أن النقد يفيد أكثر من المدح ، و هذا ما يجعلك تعرف أخطاءك و يساعدك على تصحيحها ، و هذا ما لطالما وجدته في المنتديات الغربية. أعرف أن التشجيع يجعلك تتحمس لعمل المزيد و لكن النقد يربي فيك أمورا أكثر و يحمسك لعمل ما هو أحسن. على فكرة و هم لا يعتذرون عندما ينقدون لأنك تضع العمل لتلقي النقد و ليس لتلقي المدح.

و هناك شيء واحد يغيب عن جميع المصممين العرب و هو تعلم الرسم لأنه المفتاح لإتقان كل ما يتعلق بالتصميم و حتى التحريك.

gassan
11th February 2008, 08:35 PM
كلامك SERGUINEH رائع وهادف وهاذا هو النقد البنّاء و انا معك بخصوص الرسم, لاني احب الرسم جدا مما جعلني اتعلم ال 3D