Abdulhady
11th April 2008, 10:19 PM
مقدمة إلى الـ Constrains
http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/54947ffb5ce8d39a.gif
في هذه المشاركة سأتحدث عن الـ Constrains في برنامج الـ XSI والتي تستخدم في ربط الأجسام ببعضها مما يفيد في جعل عملية التحريك سهلة أكثر ويعطي خيارات أوسع ويفيد أيضاً في عمل الـ Riging
الـ Constrains هي قيود يتم من خلالها ربط خصائص عنصر ما من الـ Rotation أو الـ Scaling أو الـ Translation بعنصر ثاني بحيث يمكن التحكم بها عن طريق هذا العنصر الثاني .
http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/54947ffb52794395.gif
طريقة عمل الـ Constrains هي بتحديد العنصر الذي تريده أن يتأثر بالعنصر الثاني ثم تختار نوع الـ Constrains من القائمة ثم تحدد العنصر الثاني .
وتجد في القائمة الأوامر التالية
Position وهو للتحكم بمكان الشكل بغض النظر عن الـ Rotation أو Scaling
و يمكن تفادي انجذاب العنصر إلى مركز العنصر الثاني عن طريق تفعيل الأمر ConsComp ، فيتم ربطه بالعنصر الثاني لكن مع الحفاظ على مكانه ، ويمكن استخدام هذا الأمر أيضاً لتعديل مكان العنصر حتى بعد عمل الـ Constrain
لكن لا تنسى إزالة تفعيله بعد استخدامه مباشرة
http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/54947ffb58344880.gif
كما يمكن إضافة قيم المسافة أيضاً من الحقول التالية من نافذة خواص الـ Constrain التي تظهر لك .
http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/54947ffb58f22667.gif
وفي حال قمت بإغلاق هذه النافذة يمكن أن تجدها عن طريق نافئة الـ Explorer كما هو موضح في الصورة
http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/54947ffb598a3094.gif
Orientation وهو للتحكم بالـ Rotation بحيث لو قمت بعمل تدوير للعنصر الثاني يأخذ نفس خصائصه ويمكنك استخدام ConsComp للحفاظ على زاوية دورانه الحالية أو بإدخال قيم محدد في نافذة خواص الـ Constrain مع العلم أن الأمرين يعطيان نفس النتيجة
http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/54947ffb5a2508a1.gif
Direction وهو للتحكم بدوران الشكل أو الـRotation مثل النوع الذي قبله ولكن الذي يتحكم في دورانه هو الـ Translation للعنصر الثاني وليس الـRotation فكأن العنصر ينظر للثاني كلما غير مكانه ، وهو نفسه يستخدم مع الكامير في تحديد أي اتجاه تنظر إليه ، وكذلك مع العيون أيضاً لتحديد جهة النظر بإضافة Null وعمل Direction Constrain لها مع الـ Null
http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/54947ffb5ad27770.jpg
Pose وهو لربط الخواص الثلاثة Rotation أو الـ Scaling أو الـ Translation تماماً كما لو أنك قمت بعمل Parent لكن ثمة اختلافات عنه في عمل الـ Riging
Distance بحيث يمكنك تحريك العنصر بكل الاتجاهات ولكن مع الحفاظ على المسافة بين العنصرين وفي حال تحريك العنصر الثاني فإن الأول المرتبط به سيلحقه مع الحفاظ على المسافة أيضاً
إذا استخدمته بدون تفعيل الأمر ConsComp فقد تحصل على نتيجة شبيه بالنوع Position Constrain ولكن أبق مسافة بين العنصرين وفعل الـ ConsComp .
scaling بسيط جداً لربط الحجم أو الـ Scale بالعنصر الثاني
كما يمكن تطبيق أكثر من Constrain والمزج بينهما عن طريق إضافة مفاتيح حركة على Blend Weight وتغيير القيمة بين 1 و 0
http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/54947ffb5b7de289.gif
ولحذف أي Constrain حدد العنصر المتَحكم به ثم من قائمة Constrain اختر الأمر Remove Constraint وفي حال وجود أكثر من واحد فاحتر الأمر Remove All Constraint
http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/54947ffb5c3de5d8.gif
http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/54947ffb5ce8d39a.gif
في هذه المشاركة سأتحدث عن الـ Constrains في برنامج الـ XSI والتي تستخدم في ربط الأجسام ببعضها مما يفيد في جعل عملية التحريك سهلة أكثر ويعطي خيارات أوسع ويفيد أيضاً في عمل الـ Riging
الـ Constrains هي قيود يتم من خلالها ربط خصائص عنصر ما من الـ Rotation أو الـ Scaling أو الـ Translation بعنصر ثاني بحيث يمكن التحكم بها عن طريق هذا العنصر الثاني .
http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/54947ffb52794395.gif
طريقة عمل الـ Constrains هي بتحديد العنصر الذي تريده أن يتأثر بالعنصر الثاني ثم تختار نوع الـ Constrains من القائمة ثم تحدد العنصر الثاني .
وتجد في القائمة الأوامر التالية
Position وهو للتحكم بمكان الشكل بغض النظر عن الـ Rotation أو Scaling
و يمكن تفادي انجذاب العنصر إلى مركز العنصر الثاني عن طريق تفعيل الأمر ConsComp ، فيتم ربطه بالعنصر الثاني لكن مع الحفاظ على مكانه ، ويمكن استخدام هذا الأمر أيضاً لتعديل مكان العنصر حتى بعد عمل الـ Constrain
لكن لا تنسى إزالة تفعيله بعد استخدامه مباشرة
http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/54947ffb58344880.gif
كما يمكن إضافة قيم المسافة أيضاً من الحقول التالية من نافذة خواص الـ Constrain التي تظهر لك .
http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/54947ffb58f22667.gif
وفي حال قمت بإغلاق هذه النافذة يمكن أن تجدها عن طريق نافئة الـ Explorer كما هو موضح في الصورة
http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/54947ffb598a3094.gif
Orientation وهو للتحكم بالـ Rotation بحيث لو قمت بعمل تدوير للعنصر الثاني يأخذ نفس خصائصه ويمكنك استخدام ConsComp للحفاظ على زاوية دورانه الحالية أو بإدخال قيم محدد في نافذة خواص الـ Constrain مع العلم أن الأمرين يعطيان نفس النتيجة
http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/54947ffb5a2508a1.gif
Direction وهو للتحكم بدوران الشكل أو الـRotation مثل النوع الذي قبله ولكن الذي يتحكم في دورانه هو الـ Translation للعنصر الثاني وليس الـRotation فكأن العنصر ينظر للثاني كلما غير مكانه ، وهو نفسه يستخدم مع الكامير في تحديد أي اتجاه تنظر إليه ، وكذلك مع العيون أيضاً لتحديد جهة النظر بإضافة Null وعمل Direction Constrain لها مع الـ Null
http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/54947ffb5ad27770.jpg
Pose وهو لربط الخواص الثلاثة Rotation أو الـ Scaling أو الـ Translation تماماً كما لو أنك قمت بعمل Parent لكن ثمة اختلافات عنه في عمل الـ Riging
Distance بحيث يمكنك تحريك العنصر بكل الاتجاهات ولكن مع الحفاظ على المسافة بين العنصرين وفي حال تحريك العنصر الثاني فإن الأول المرتبط به سيلحقه مع الحفاظ على المسافة أيضاً
إذا استخدمته بدون تفعيل الأمر ConsComp فقد تحصل على نتيجة شبيه بالنوع Position Constrain ولكن أبق مسافة بين العنصرين وفعل الـ ConsComp .
scaling بسيط جداً لربط الحجم أو الـ Scale بالعنصر الثاني
كما يمكن تطبيق أكثر من Constrain والمزج بينهما عن طريق إضافة مفاتيح حركة على Blend Weight وتغيير القيمة بين 1 و 0
http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/54947ffb5b7de289.gif
ولحذف أي Constrain حدد العنصر المتَحكم به ثم من قائمة Constrain اختر الأمر Remove Constraint وفي حال وجود أكثر من واحد فاحتر الأمر Remove All Constraint
http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/54947ffb5c3de5d8.gif