Nour Almasri
20th June 2008, 11:02 PM
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line-Short.jpg
...... صناعة فيلم Appleseed Ex Machina الجزء 2 ......
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line-Short.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Banner.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
فيلم Appleseed الجزء الأول كان ضربة قوية حول العالم وقد فتح عالم جديد من أفلام الحركة المولدة بواسطة الكمبيوتر CG Animation . فبعد ثلاثة سنوات .. صناع الفيلم المتميزين تابعوا ليعطونى التكملة .. الجزء الثاني Appleseed Ex Machina . هذا الفيلم مثير وقوي . بالاضافة الى الأكشن القاسي مقارنة بالجزء الأول فهذا الفيلم له قصة حب ومرح مما يجعل جمهور المتفرجين لهذا الفيلم يتجاوز جمهور الـ الأنيمي التقليدي ويمتد للنساء والمجموعات الأخرى . بالاضافة الى الأكشن والقصة في هذا الفيلم , المفتاح كان لإنشاء عالم الـ Ex Machina هو الرسوميات Graphics . والذي بلغ 105 دقائق من رسوم الكمبيوتر العالية الدقة التي تلهم وتدهش من يراها . رشح للفوز بجائزة في Siggraph 2008 المهرجان الدولي السنوي لصناعة الـ CG . حيث تثبت هذه الجائزة أن جودة الفيلم معترف بها في كل العالم . اذا كنت لم تشاهد هذا الفيلم حتى الأن نوصيك الى حد كبير بأن تحصل على نسخة DVD وتجرب بنفسك هذا الفيلم الثوري .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Ex-Machina01.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Ex-Machina02.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Ex-Machina03.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
المسؤول عن إنشاء هذه الرسوم في هذا الفيلم كانت شركة Digital Frontier .. حيث سألنا فريق الإنتاج عن كيفية استخدام برنامج XSI في هذا الفيلم .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line-Short.jpg
.... تحضير سريع للشخصيات Fast Character Setup ....
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line-Short.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Ex-Machina04.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
العديد من البرامج استخدمت في إنشاء هذا الفيلم . برنامج XSI استخدم بشكل رئيسي وخصوصاً في اللقطات التي تتضمن انشاء الشخصيات مثل الحشود أوعند تصوير الشخصيات الرئيسية . ( استخدم الفريق برامج مختلفة لإنشاء الخلفيات مثل - الأبنية - تحرير معطيات التقاط الحركة - المعاينة Pre-Vis ) . طريقة العمل لإنشاء الشخصيات كانت كالتالي بدايةً :
تم استخدام أدوات توليد الـ Rig الأساسية الموجودة في XSI لتوليد Rig الشخصيات ولتقليل حمل البيانات كانت سياسة الفريق أن تبني هذا الـ Rig (ماعدا العظام الاساسية) بأبسط قدر ممكن وتضيف أي حيل معقدة لاحقاً .
الوظيفة الأكثر فائدة في عملية الـ Envelope كانت GATOR . حسث قام الفريق أولاً بعمل Envelope على الشخصيات في في وضع المضلعات المنخفضة الـ Low Poly ثم استخدمو GATOR لنقل معلومات الـ Envelope على الأجسام المليئة بالتفاصيل الـ High Poly . باستعمال هذه الطريقة حّمل البيانات انخفض كثيراً عند نقل الـ Weight على الأقسام المعقدة وعد إنشاء أنماط الملابس . واستطاع فرق العمل أيضاً استعمال الـ Rig Setup والـ Envelope بكفاءة لعدة شخصيات رئيسية أخرى .حيث كان الاستخدام الكفوء للبيانات عن طريق GATOR دور مهم جداً في خط الانتاج .
بعد الانتهاء من أكمال التحضير والـ Rig Setup والـ Envelope بهذه الطريقة , قام الفريق بتخفيض عدد المضلعات وتنظيفها في الشخصيات مرة أخرى عن طريق XSI Polygone Reduction مع الحفاظ على تفاصيل الشكل . حيث اذا كان عدد الـ Polygon في الوجه وأماكن الـ Joint محافظاً ومتناسقاً مع تأثير Weight حينها حجم البيانات يمكن أن يخف مما يعني حركة أسهل . الفريق قام بجلب هذا البيانات المكتوبة لأدوات أخرى لإجراء عمليات التقاط الحركة والمعاينة .
عند إنشاء الشخصيات الببسيطة التي تطلبت كمية كبيرة من البيانات .قاموا بإنشاء أداة لإنشاء عدد كبير من الشخصيات بكفاءة . باستخدام وظيفة الـ Net View لتغيير الشعر وأنماط الملابس وذلك بإنشاء واجهة رسومية داخل الـ Net View والتي سهلت على الفريق توليد عدد كبير من الشخصيات البسيطة .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Ex-Machina05.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
بعد الانتهاء من تحرير الحركة قام الفريق بإعادة معلومات الحركة الى XSI من أجل الريندر . وفي بعض اللقطات أيضاً قاموا بعمل محاكاة للملابس Simulation Calculation For Clothes حيث لم يضعو معلومات المحاكاة كما هي إنما استخدمو الـ Animation Mixer لحساب ربط شرطي مربوط بكلبين للحركة : وقفة الشخصية الافتراضية Character's Default Pose و الحركة الموجودة في المشهد وبهذه الطريقة تجاعيد الملابس تتمثل بطريقة طبيعية أكثر من نتائج المحاكاة .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Ex-Machina06.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
كيف أنشؤوا شخصيات ذات تعابيير عاطفية ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Ex-Machina07.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
استخدم الفريق معلومات التقاط الحركة لإنشاء حركة ناعمة بـ 24 فريم بالثانية . ولكن اذا كان اكساء الشخصية كرتوني كثيراً (كنمط حركة الخلايا - Cel- Animation Style ) وجدو أن الحركة الناعمة غير مطابقة وتسبب مضايقة للمشاهد .. في الرد .. بحث الفريق اكساء كرتوني أخر مع الحفاظ على احساس 3D وبدون خسارة جودة الـ 2D . النتيجة كانت نوع اكساء مطور يعطي احساس كأنه شيىء مرسوم يتحرك ( illustration itself is moving ) وقد تم الريندر بدقة HD مقاس ( 1280 - 720 ) .
فقد أنشأ الفريق بيانات موديلينغ (Modeling Data) بكثافة فاقت بكثيراً الجزء الأول من الفيلم ليس فقط من ناحية البناء والاكساء بل ومن ناحية الشخصيات والارضيات . كمية التفاصيل الكبيرة التي أضيفتب شكل خاص هي على الشخصيات الرئيسية بسبب المعمارية الجيدة لبرنامج XSI والتي تمكنك من تغيير النماذج حتى بعد الانتهاء من الـ UV و الـ Envelope والتي تمكنك من اضافة التفاصيل حتى نهاية العمل .
بعد الانتهاء من تطبيق الحركة النهائية على الشخصيات ومع الـ Envelope النهائي , طبعاً مهما حاول جاهداً الشخص الذي يقوم بالـ Envelope يظل احتمال ظهور بعض التشوهات في بعض المناطق وهذا النوع من المشاكل لا يمكن أن يترك في الفيلم لذا يجب تصحيح كل مشهد على حدا . وبوجود أنماط البناء Construction Modes في XSI سيصبح التصحيح بطريقة ابداعية ويمكن أن يتم على الشخصية حتى ولو أنها تتحرك وبدون العودة الى الـ T.Pos الافتراضة .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Ex-Machina08.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
مخرج الـرسوميات Yasuhiro Otsuka يوضح " لإنشاء شخصيات يمكن أن تبدي عواطف في القصة كان من الأمور الأساسية أختيارنا لبرنامج XSI في عملنا , هذا لأن معمارية XSI الغير هادمة non-destructive والتي تتيح لنا اضافة التجميلات والتعديلات حتى الدقيقة الأخيرة مما يساعدنا في إنجاز أفضل جودة ممكنة والأمر المهم الأخر هو أنه
يمكنّنا من االتحكم الدقيق بالـ Toon ووضع اللمسات النهائية على حواف الحبر ink lines " .
حركة الوجه للشخصية الرئيسية في الفيلم (Deunan) تم التحكم بها من خلال 80 شكل Shape . وبجعل تظليل الـ Toon متدرج , قام الفريق بإنشاء اكساء نهائي وعواطف واقعية مع XSI . قالو بأن أسلوب الـ Toon كان غير طبيعي في حال المناطق ماعدا العيون والأنف تحركت كثيراً لهذا السبب كان لا بد من أن يغيرو طريقة تفكيرهم حول الأشكال المستخدمة للسيطرة على واقعية شخصيات الـ CG .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Ex-Machina09.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
أدار الفريق البيانات عن طريق بارامترات حسب الطلب Custom Parameters والتي استهدفت تغييرات في الشكل لعدة عناصر مثل الحواجب والعيون والفم . وقد قامو أيضاً بدمج نظام عضلات Muscle للحصول على حركة واقعية في بعض الشخصيات الذكورية .
المدير Yasushi Kawamura قال : الـ Shape Manager في XSI كان مفيد جداً لهذا النوع من العمل .
الـ Shape Manager يبقي البيانات كعناقيد Clusters (معلومات مجموعةِ للنقاطِ) بدلاً من إنشاء نسخة من الشكل ومضاعفة البيانات مما يجعل البيانات خفيفة وسهلة التحكم . إن بيئة XSI الغير قابلة للهدم non-destructive فعالة أيضاً لنمذجة هذه الأنواع من الـ Shape الأشكال . كل الأنواع المختلفة من التعديلات يمكن أن تنفذ حتى الدقيقة الأخيرة بدون خسارة البيانات والتي تساعدنا كثيراً في تحسن النوعية .
الـ Shape Manager يستعمل أيضاً في العديد من المناطق الأخرى غير تحريك الوجه مثل عرض دمار الألات أثناء الهجوم كمثال "العدو Guardian في مشهد حيث تنشق معدته وتنشق العديد من الأنابيب مثل العروق وجسم الألة " حيث تم عمل هذه اللقطات مقسمة ومضغوطة بين الـ Push Operater و الـ Shape Manager .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line-Short.jpg
... أهمية أداء الريندر وكفاءة الذاكرة وتخفيض البيانات ...
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line-Short.jpg
في بعض التأثيرات الخاصة Special Effects لبعض المشاهد حيث السلاح يبدأ بإطلاق النار والفوارغ والحطام المتناثر تم عن طريق نظام الجزيئات Particle System في XSI حيث قام الفريق بتحضير أداة تقوم بتوليد الـ Cloud الخاصة بالـ Particle مع القوى المطلوبة Forces للتحكم بطريقة قذف العنصر (شكراً لهذا) لأنها جعلت إنشاء اللقطات التي فيها اطلاق أسلحة ناعم ويسير .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Ex-Machina010.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Ex-Machina011.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Ex-Machina012.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Ex-Machina013.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
نظام الجزيئات Particle System والـ Goal Instances في XSI تم استخدامها أيضاً في المشاهد جيث تتراصف الألات في تشكيل المعركة نحو الأشخاص . هنا نظام الـ LOD وهي اختصاراً لـ Level Of Detail استعمل أيضاً عند الريندر حيث تم التبديل بين مختلف الدقات Low- Medium -High عن طريق الـ Cluster . الدقة المنخفضة Low Resolution model استخدمت في الـ LOD حيث البيانات كانت خريطة شفافية Transparent Map وخريطتي Normal Map طبقت على لوحة مضلعات . في الدقة المتوسطة Medium Resolution طبقت خريطة Normal Map على الأماكن التي طبق عليها تخفيف Polygon Reduction . الفريق استخدم بكثرة Script للتبديل بين الدقات المختلفة على العنصر الهدف , هذا مكّن التحويل بكفاءة في الـ LOD التي تعتمد على كمية كبيرة من البيانات . استعمل الفريق تقنية الـ LOD عملياً للسيطرة على كفاءة الذاكرة في عملية الريندر الذي يضع في أغلب الأحيان حمل ثقيل على النظام .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Ex-Machina014.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
الفريق عادة يستخدم الـ Normal Map حتى في موقع انتاج الفيديو , لزيادة كفاءة الريندر وتحسين الأداء .
في هذا المشروع قام الفريق باستبدال الـ Bump Map بالـ Normal Map في جميع المناطق الذين اسخدمو فيها Bump Map سابقاً . مثل الألة وفتحات الأسلحة , عن طريق ميزة الـ Ultimapper في XSI الفريق كان قادراً بسرعة وسهولة على تطبيق الـ Normal Map والـ Depth Map من الأجسام عالية الدقة High-Resolution إلى الأجسام الخفيفة الدقة Low-Resolution فهذا قدم مساهمة هامة جداً في تسريع عملية الريندر .
قال الفريق أن الـ Render Passes كانت ممتازة في تخفيض حجم البيانات . ففي انتاج الأفلام , العمل النهائي يتم من تجميع عدة عناصر مثل Shadows - Color Matte - Ambient Occlusion . لإنشاء واحدة من هذه العناصر انه لغير مرغوب من منظور حجم البيانات والكفاءة أن يكون طريقة العمل هي خلق مشهد لكل من هذه الأمور وحفظه . أما مع XSI
نظام الـ Render Passes يدير بكفاءة عدة Passes في مشهد واحد وهذه تركيبة عمل موثوقة جداً وقوية , وواحدة من أهم ميزات برنامج XSI .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Ex-Machina015.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
يقول Hiroyuki Goto المخرج التقني " أداء الريندر - كفاءة الذاكرة - وتخفيض حجم البيانات هي قضايا رئيسية لنا . نحن دائماً نبحث عن طرق جديدة لأستخدام تقنية الـ Real Time في مجال صناعة الأفلام . ولإنجاز هذه النوعية التي نرغب بها , نحتاج أيضاً الأخذ بعين الاعتبار حلول أخرى مثل تخصيص الرسوميات . بيئة برنامج XSI المفتوحة تسمح بالتقدم السريع للتكنولوجيا الجديدة والتخصيص وهذا شيء جذاب وساحر بالنسبة لنا " .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Ex-Machina016.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
شركة Digital Frontier لا تنتج وتشارك فقط في أفلام الـ CG مثل Appleseed Ex Machina لكن أيضاً في أنواع مختلفة من المشاريع ومن ضمنها ألعاب الفيديو Video Games والأعمال الواقعية Photo-Realistic ودمجها مع لقطات حية Live Action Film . من حين لأخر يفتتحون فرص عمل للناس الذين يريدون استخدام XSI ويريدون أن يكونو جزء من هذه الأفلام الثورية في صناعة الـ CG هذه الصناعة التي تتقدم بسرعة كبيرة .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Ex-Machina017.jpg
.....صورة لفريق العمل .....
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
إذا كنت تريد أن تواجه هذا التحدي قم بفحص الموقع الالكتروني لـ Digital Frontier بالضغط هنا (http://df1.dfx.co.jp/en/) .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
..... لزيارة الموقع الرسمي للفيلم اضغط هنا (http://www.warnervideo.com/appleseed/) .....
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
....... لمشاهد الـ Trailer الخاص بالفيلم (الحجم 40 ميغا ) اضغط هنا بالزر الأيمن وأختر Save Target As (http://streaming.tvkon.com/150c6d71a8eb35238124505d3a71f535/485bebbc/storage/streaming/anime/07/12/Appleseed-Ex-Machina_English-trailer.avi) .......
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Trailer-Icon.gif (http://streaming.tvkon.com/150c6d71a8eb35238124505d3a71f535/485bebbc/storage/streaming/anime/07/12/Appleseed-Ex-Machina_English-trailer.avi)
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
منقول عن موقع Softimage ...... ترجمة وإعداد : نور المصري ....
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
جميع حقوق الترجمة محفوظة لـ XSI ARABIA ... أي نقل بدون إذن أو إشارة إلى المصدر غير مسموح
...... صناعة فيلم Appleseed Ex Machina الجزء 2 ......
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line-Short.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Banner.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
فيلم Appleseed الجزء الأول كان ضربة قوية حول العالم وقد فتح عالم جديد من أفلام الحركة المولدة بواسطة الكمبيوتر CG Animation . فبعد ثلاثة سنوات .. صناع الفيلم المتميزين تابعوا ليعطونى التكملة .. الجزء الثاني Appleseed Ex Machina . هذا الفيلم مثير وقوي . بالاضافة الى الأكشن القاسي مقارنة بالجزء الأول فهذا الفيلم له قصة حب ومرح مما يجعل جمهور المتفرجين لهذا الفيلم يتجاوز جمهور الـ الأنيمي التقليدي ويمتد للنساء والمجموعات الأخرى . بالاضافة الى الأكشن والقصة في هذا الفيلم , المفتاح كان لإنشاء عالم الـ Ex Machina هو الرسوميات Graphics . والذي بلغ 105 دقائق من رسوم الكمبيوتر العالية الدقة التي تلهم وتدهش من يراها . رشح للفوز بجائزة في Siggraph 2008 المهرجان الدولي السنوي لصناعة الـ CG . حيث تثبت هذه الجائزة أن جودة الفيلم معترف بها في كل العالم . اذا كنت لم تشاهد هذا الفيلم حتى الأن نوصيك الى حد كبير بأن تحصل على نسخة DVD وتجرب بنفسك هذا الفيلم الثوري .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Ex-Machina01.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Ex-Machina02.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Ex-Machina03.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
المسؤول عن إنشاء هذه الرسوم في هذا الفيلم كانت شركة Digital Frontier .. حيث سألنا فريق الإنتاج عن كيفية استخدام برنامج XSI في هذا الفيلم .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line-Short.jpg
.... تحضير سريع للشخصيات Fast Character Setup ....
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line-Short.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Ex-Machina04.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
العديد من البرامج استخدمت في إنشاء هذا الفيلم . برنامج XSI استخدم بشكل رئيسي وخصوصاً في اللقطات التي تتضمن انشاء الشخصيات مثل الحشود أوعند تصوير الشخصيات الرئيسية . ( استخدم الفريق برامج مختلفة لإنشاء الخلفيات مثل - الأبنية - تحرير معطيات التقاط الحركة - المعاينة Pre-Vis ) . طريقة العمل لإنشاء الشخصيات كانت كالتالي بدايةً :
تم استخدام أدوات توليد الـ Rig الأساسية الموجودة في XSI لتوليد Rig الشخصيات ولتقليل حمل البيانات كانت سياسة الفريق أن تبني هذا الـ Rig (ماعدا العظام الاساسية) بأبسط قدر ممكن وتضيف أي حيل معقدة لاحقاً .
الوظيفة الأكثر فائدة في عملية الـ Envelope كانت GATOR . حسث قام الفريق أولاً بعمل Envelope على الشخصيات في في وضع المضلعات المنخفضة الـ Low Poly ثم استخدمو GATOR لنقل معلومات الـ Envelope على الأجسام المليئة بالتفاصيل الـ High Poly . باستعمال هذه الطريقة حّمل البيانات انخفض كثيراً عند نقل الـ Weight على الأقسام المعقدة وعد إنشاء أنماط الملابس . واستطاع فرق العمل أيضاً استعمال الـ Rig Setup والـ Envelope بكفاءة لعدة شخصيات رئيسية أخرى .حيث كان الاستخدام الكفوء للبيانات عن طريق GATOR دور مهم جداً في خط الانتاج .
بعد الانتهاء من أكمال التحضير والـ Rig Setup والـ Envelope بهذه الطريقة , قام الفريق بتخفيض عدد المضلعات وتنظيفها في الشخصيات مرة أخرى عن طريق XSI Polygone Reduction مع الحفاظ على تفاصيل الشكل . حيث اذا كان عدد الـ Polygon في الوجه وأماكن الـ Joint محافظاً ومتناسقاً مع تأثير Weight حينها حجم البيانات يمكن أن يخف مما يعني حركة أسهل . الفريق قام بجلب هذا البيانات المكتوبة لأدوات أخرى لإجراء عمليات التقاط الحركة والمعاينة .
عند إنشاء الشخصيات الببسيطة التي تطلبت كمية كبيرة من البيانات .قاموا بإنشاء أداة لإنشاء عدد كبير من الشخصيات بكفاءة . باستخدام وظيفة الـ Net View لتغيير الشعر وأنماط الملابس وذلك بإنشاء واجهة رسومية داخل الـ Net View والتي سهلت على الفريق توليد عدد كبير من الشخصيات البسيطة .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Ex-Machina05.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
بعد الانتهاء من تحرير الحركة قام الفريق بإعادة معلومات الحركة الى XSI من أجل الريندر . وفي بعض اللقطات أيضاً قاموا بعمل محاكاة للملابس Simulation Calculation For Clothes حيث لم يضعو معلومات المحاكاة كما هي إنما استخدمو الـ Animation Mixer لحساب ربط شرطي مربوط بكلبين للحركة : وقفة الشخصية الافتراضية Character's Default Pose و الحركة الموجودة في المشهد وبهذه الطريقة تجاعيد الملابس تتمثل بطريقة طبيعية أكثر من نتائج المحاكاة .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Ex-Machina06.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
كيف أنشؤوا شخصيات ذات تعابيير عاطفية ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Ex-Machina07.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
استخدم الفريق معلومات التقاط الحركة لإنشاء حركة ناعمة بـ 24 فريم بالثانية . ولكن اذا كان اكساء الشخصية كرتوني كثيراً (كنمط حركة الخلايا - Cel- Animation Style ) وجدو أن الحركة الناعمة غير مطابقة وتسبب مضايقة للمشاهد .. في الرد .. بحث الفريق اكساء كرتوني أخر مع الحفاظ على احساس 3D وبدون خسارة جودة الـ 2D . النتيجة كانت نوع اكساء مطور يعطي احساس كأنه شيىء مرسوم يتحرك ( illustration itself is moving ) وقد تم الريندر بدقة HD مقاس ( 1280 - 720 ) .
فقد أنشأ الفريق بيانات موديلينغ (Modeling Data) بكثافة فاقت بكثيراً الجزء الأول من الفيلم ليس فقط من ناحية البناء والاكساء بل ومن ناحية الشخصيات والارضيات . كمية التفاصيل الكبيرة التي أضيفتب شكل خاص هي على الشخصيات الرئيسية بسبب المعمارية الجيدة لبرنامج XSI والتي تمكنك من تغيير النماذج حتى بعد الانتهاء من الـ UV و الـ Envelope والتي تمكنك من اضافة التفاصيل حتى نهاية العمل .
بعد الانتهاء من تطبيق الحركة النهائية على الشخصيات ومع الـ Envelope النهائي , طبعاً مهما حاول جاهداً الشخص الذي يقوم بالـ Envelope يظل احتمال ظهور بعض التشوهات في بعض المناطق وهذا النوع من المشاكل لا يمكن أن يترك في الفيلم لذا يجب تصحيح كل مشهد على حدا . وبوجود أنماط البناء Construction Modes في XSI سيصبح التصحيح بطريقة ابداعية ويمكن أن يتم على الشخصية حتى ولو أنها تتحرك وبدون العودة الى الـ T.Pos الافتراضة .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Ex-Machina08.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
مخرج الـرسوميات Yasuhiro Otsuka يوضح " لإنشاء شخصيات يمكن أن تبدي عواطف في القصة كان من الأمور الأساسية أختيارنا لبرنامج XSI في عملنا , هذا لأن معمارية XSI الغير هادمة non-destructive والتي تتيح لنا اضافة التجميلات والتعديلات حتى الدقيقة الأخيرة مما يساعدنا في إنجاز أفضل جودة ممكنة والأمر المهم الأخر هو أنه
يمكنّنا من االتحكم الدقيق بالـ Toon ووضع اللمسات النهائية على حواف الحبر ink lines " .
حركة الوجه للشخصية الرئيسية في الفيلم (Deunan) تم التحكم بها من خلال 80 شكل Shape . وبجعل تظليل الـ Toon متدرج , قام الفريق بإنشاء اكساء نهائي وعواطف واقعية مع XSI . قالو بأن أسلوب الـ Toon كان غير طبيعي في حال المناطق ماعدا العيون والأنف تحركت كثيراً لهذا السبب كان لا بد من أن يغيرو طريقة تفكيرهم حول الأشكال المستخدمة للسيطرة على واقعية شخصيات الـ CG .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Ex-Machina09.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
أدار الفريق البيانات عن طريق بارامترات حسب الطلب Custom Parameters والتي استهدفت تغييرات في الشكل لعدة عناصر مثل الحواجب والعيون والفم . وقد قامو أيضاً بدمج نظام عضلات Muscle للحصول على حركة واقعية في بعض الشخصيات الذكورية .
المدير Yasushi Kawamura قال : الـ Shape Manager في XSI كان مفيد جداً لهذا النوع من العمل .
الـ Shape Manager يبقي البيانات كعناقيد Clusters (معلومات مجموعةِ للنقاطِ) بدلاً من إنشاء نسخة من الشكل ومضاعفة البيانات مما يجعل البيانات خفيفة وسهلة التحكم . إن بيئة XSI الغير قابلة للهدم non-destructive فعالة أيضاً لنمذجة هذه الأنواع من الـ Shape الأشكال . كل الأنواع المختلفة من التعديلات يمكن أن تنفذ حتى الدقيقة الأخيرة بدون خسارة البيانات والتي تساعدنا كثيراً في تحسن النوعية .
الـ Shape Manager يستعمل أيضاً في العديد من المناطق الأخرى غير تحريك الوجه مثل عرض دمار الألات أثناء الهجوم كمثال "العدو Guardian في مشهد حيث تنشق معدته وتنشق العديد من الأنابيب مثل العروق وجسم الألة " حيث تم عمل هذه اللقطات مقسمة ومضغوطة بين الـ Push Operater و الـ Shape Manager .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line-Short.jpg
... أهمية أداء الريندر وكفاءة الذاكرة وتخفيض البيانات ...
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line-Short.jpg
في بعض التأثيرات الخاصة Special Effects لبعض المشاهد حيث السلاح يبدأ بإطلاق النار والفوارغ والحطام المتناثر تم عن طريق نظام الجزيئات Particle System في XSI حيث قام الفريق بتحضير أداة تقوم بتوليد الـ Cloud الخاصة بالـ Particle مع القوى المطلوبة Forces للتحكم بطريقة قذف العنصر (شكراً لهذا) لأنها جعلت إنشاء اللقطات التي فيها اطلاق أسلحة ناعم ويسير .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Ex-Machina010.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Ex-Machina011.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Ex-Machina012.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Ex-Machina013.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
نظام الجزيئات Particle System والـ Goal Instances في XSI تم استخدامها أيضاً في المشاهد جيث تتراصف الألات في تشكيل المعركة نحو الأشخاص . هنا نظام الـ LOD وهي اختصاراً لـ Level Of Detail استعمل أيضاً عند الريندر حيث تم التبديل بين مختلف الدقات Low- Medium -High عن طريق الـ Cluster . الدقة المنخفضة Low Resolution model استخدمت في الـ LOD حيث البيانات كانت خريطة شفافية Transparent Map وخريطتي Normal Map طبقت على لوحة مضلعات . في الدقة المتوسطة Medium Resolution طبقت خريطة Normal Map على الأماكن التي طبق عليها تخفيف Polygon Reduction . الفريق استخدم بكثرة Script للتبديل بين الدقات المختلفة على العنصر الهدف , هذا مكّن التحويل بكفاءة في الـ LOD التي تعتمد على كمية كبيرة من البيانات . استعمل الفريق تقنية الـ LOD عملياً للسيطرة على كفاءة الذاكرة في عملية الريندر الذي يضع في أغلب الأحيان حمل ثقيل على النظام .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Ex-Machina014.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
الفريق عادة يستخدم الـ Normal Map حتى في موقع انتاج الفيديو , لزيادة كفاءة الريندر وتحسين الأداء .
في هذا المشروع قام الفريق باستبدال الـ Bump Map بالـ Normal Map في جميع المناطق الذين اسخدمو فيها Bump Map سابقاً . مثل الألة وفتحات الأسلحة , عن طريق ميزة الـ Ultimapper في XSI الفريق كان قادراً بسرعة وسهولة على تطبيق الـ Normal Map والـ Depth Map من الأجسام عالية الدقة High-Resolution إلى الأجسام الخفيفة الدقة Low-Resolution فهذا قدم مساهمة هامة جداً في تسريع عملية الريندر .
قال الفريق أن الـ Render Passes كانت ممتازة في تخفيض حجم البيانات . ففي انتاج الأفلام , العمل النهائي يتم من تجميع عدة عناصر مثل Shadows - Color Matte - Ambient Occlusion . لإنشاء واحدة من هذه العناصر انه لغير مرغوب من منظور حجم البيانات والكفاءة أن يكون طريقة العمل هي خلق مشهد لكل من هذه الأمور وحفظه . أما مع XSI
نظام الـ Render Passes يدير بكفاءة عدة Passes في مشهد واحد وهذه تركيبة عمل موثوقة جداً وقوية , وواحدة من أهم ميزات برنامج XSI .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Ex-Machina015.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
يقول Hiroyuki Goto المخرج التقني " أداء الريندر - كفاءة الذاكرة - وتخفيض حجم البيانات هي قضايا رئيسية لنا . نحن دائماً نبحث عن طرق جديدة لأستخدام تقنية الـ Real Time في مجال صناعة الأفلام . ولإنجاز هذه النوعية التي نرغب بها , نحتاج أيضاً الأخذ بعين الاعتبار حلول أخرى مثل تخصيص الرسوميات . بيئة برنامج XSI المفتوحة تسمح بالتقدم السريع للتكنولوجيا الجديدة والتخصيص وهذا شيء جذاب وساحر بالنسبة لنا " .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Ex-Machina016.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
شركة Digital Frontier لا تنتج وتشارك فقط في أفلام الـ CG مثل Appleseed Ex Machina لكن أيضاً في أنواع مختلفة من المشاريع ومن ضمنها ألعاب الفيديو Video Games والأعمال الواقعية Photo-Realistic ودمجها مع لقطات حية Live Action Film . من حين لأخر يفتتحون فرص عمل للناس الذين يريدون استخدام XSI ويريدون أن يكونو جزء من هذه الأفلام الثورية في صناعة الـ CG هذه الصناعة التي تتقدم بسرعة كبيرة .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Ex-Machina017.jpg
.....صورة لفريق العمل .....
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
إذا كنت تريد أن تواجه هذا التحدي قم بفحص الموقع الالكتروني لـ Digital Frontier بالضغط هنا (http://df1.dfx.co.jp/en/) .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
..... لزيارة الموقع الرسمي للفيلم اضغط هنا (http://www.warnervideo.com/appleseed/) .....
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
....... لمشاهد الـ Trailer الخاص بالفيلم (الحجم 40 ميغا ) اضغط هنا بالزر الأيمن وأختر Save Target As (http://streaming.tvkon.com/150c6d71a8eb35238124505d3a71f535/485bebbc/storage/streaming/anime/07/12/Appleseed-Ex-Machina_English-trailer.avi) .......
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Trailer-Icon.gif (http://streaming.tvkon.com/150c6d71a8eb35238124505d3a71f535/485bebbc/storage/streaming/anime/07/12/Appleseed-Ex-Machina_English-trailer.avi)
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
منقول عن موقع Softimage ...... ترجمة وإعداد : نور المصري ....
http://www.xsiarabia.com/mybanner/Making-Appleseed-ExMachina/Line.jpg
جميع حقوق الترجمة محفوظة لـ XSI ARABIA ... أي نقل بدون إذن أو إشارة إلى المصدر غير مسموح