المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : شركة Softimage تعلن عن XSI 7 ..


Nour Almasri
7th July 2008, 05:41 PM
بعد الكثير من الانتظار ... أعلنت شركة Softimage عن الاصدار السابع من XSI والذي يحمل في طياته الكثير من التحديثات الهامة .. ومنها النظام الجديد المسمى ICE والكثير غيرها ...

http://www.xsiarabia.com/mkportal/templates/Forum/images/newsimage/SoftAnounce-XSI7-Big.jpg (http://www.softimage.com/products/xsi/default.aspx)

لمعرفة المزيد من التفاصيل والمزايا الجديدة في هذا الاصدار ... اضـغط هـنا (http://www.softimage.com/products/xsi/default.aspx) ...

Osama
7th July 2008, 05:48 PM
:tongue: الله أكبر أخيراً ...............

Tahar
7th July 2008, 07:42 PM
وأخيرا بعد طول انتظار اطلت علينا Softimage بهذا الخبر الجميل .. ستكون ثورة في عالم 3دي مع نظام ICE
شكرا أخي نور على الخبر الحلو

kazouz
7th July 2008, 07:43 PM
شكرا اخي نور على الخبر... لكن هل الاصدار الجديد سيدعم الاجهزه التي لا تتوفر على كرت شاشه..؟
انت عارف انه عائق بالنسبه لي.... :(

M.Hamdan
8th July 2008, 09:43 PM
شكرا softimage وشكرا اخي نور على هذا الخبر السعيد والمنتظر من مدة طويلة

k H a L i D
8th July 2008, 11:35 PM
وأخيرا ... والله أحلى خبر

على ما يبدو XSI 7 مع نظام ICE متل ماقال طاهر رح يعمل ثورة كبيرة ..

والله يصبرنا لحتى ينزل البرنامج ..

sherif.nagib
9th July 2008, 03:34 PM
أخيراً !!
الإصدارة تبدو أكثر من رائعة، كنت في منتهى السعادة و أنا أشاهد الفيديوهات. من الواضح أن الأخبار التي سمعتها عن ICE قبل صدوره صحيحة. معظم تلك الأخبار جاءت من مستخدمي Houdini الغاضبون مما أسموه "سرقة هوديني". فنظام ICE يشبه تماماً نظام VEX في هوديني. و الحقيقة أن سعادتي بـ ICE لا توصف لأنني كنت أتمنى وجود نظام مماثل في XSI يتيح لي تكوين Deformers خاصة و يتيح لي مستوى تحكم تفاعلي لكل vertex. بالمناسبة جماعة سوفت إيماج سبق و استوحوا نظام GATOR من هوديني أيضاً، و هو في هوديني Node اسمها attribute transfer ، إلا أنني كنت سعيداً بـ Gator للغاية. صحيح إن جماعة سوفت إيماج زودوها شوية هذه المرة بترويجهم للنظام كأنه اختراع أو ابتكار جديد منهم رغم أن هوديني يعمل بهذا النظام من زمااان. إلا أنني مازلت مسروراً بتلك السرقة (أو الاستيحاء) جداً ، و سعيد أنني ربما لست مضطراً للاستمرار في تعلم هوديني في الوقت الحالي و بأنه أخيراً أصبج لدينا Particle System محترم يعمل بطريقة Nodal . بمناسبة البارتكلز.. أين ذهب اسم Moondust ؟ هل تخلوا عنه لصالح ICE ؟
لا أستطيع انتظار صدور النسخة، ICE سيفتح لمجتمع سوفت إيماج باباً كبيراً و سنجد كمية رهيبة من الـ Compounds الرائعة بانتظارنا، هذه الإضافة فعلاً ستصنع فارق كبير بين XSI و البرامج الأخرى. بالإضافة لما سنصنعه من Compounds ، بالمناسبة الـ Compounds في هوديني اسمها Digital Assets ، و هي أيضاً من مميزات النظام هناك :)

Nour Almasri
9th July 2008, 06:23 PM
أهلا ياشريف ... كيفك ... لقد فرحت كثيراً أيضاً بهذا الخبر .. وانتظرته بفارغ الصبر ... سنتين من Siggraph 2006 حتى الأن (لأن الـ 6.5 لا يعتبر تحديث رئيسي .. إنما كان عبارة عن Repackage ) ... للبرنامج .


صحيح إن جماعة سوفت إيماج زودوها شوية هذه المرة بترويجهم للنظام كأنه اختراع أو ابتكار جديد منهم رغم أن هوديني يعمل بهذا النظام من زمااان.

من وجهة نظري .. أنه أختراع ثوري .. ليس لأنه شي جديد أو لأنه Nodal أنما :
- بسبب طريقة عمله الفنية Artist Friendly والـ Workflow الرائع الذي يعمل به (والذي يمكنك من عمل مؤثرات معقدة بدون أن تكون مبرمجاً Programmer أو مخرج تقني Technical Director كما في هيوديني ...
- أداءه الجبار High Performance مع دعم كامل متعدد المعالجات Multi Threaded أيضاً أمر رائع ...
-فكرة وقابلية المشاركة بهذه التأثيرات عن طريق الـ Compound أيضاً رائعة وكما ذكرت ستفتح أفاق كبيرة للتبادل والتطوير ...
ولاتنسى أن ICE ليس نتاج جديد رغم أنه أصدر للتو ... أنما هو مجهود 4 سنوات من التطوير والتوليف في أكثر الاستوديوهات براعة في العالم .. وخلف الغرف المغلقة والـ Beta وووو ....
طبعاً هيوديني مايزال رائعاً وله ثقله في صنع المؤثرات ... وهو مبني بالأساس بطريقة الـ Procedural ... ولكن أعجبني سياسة Softimage في تطوير نقطة ضعفها والتي كانت نظام الجزيئات ...
أعتقد أن الطريق التي تسلكه Softimage بتقديم بيئة مرنة جداً ومفتوحة وغير محدودة بهذه الطريقة الفنية .. هو الطريق الصحيح والمستقبل .. وأعتقد أن ICE سيكون بمثابة مفترق طرق بالنسبة لصناعة المؤثرات المرئية بهذه الطريقة ...
بالمناسبة ICE ليس محرك Simulation أو Particle فقط إنما هو Core كامل للبرنامج وستصبح إمكانياته في التحديثات القادمة في الـ Rigging والـ Modeling وباقي المناطق في البرنامج ....


بمناسبة البارتكلز.. أين ذهب اسم Moondust ؟ هل تخلوا عنه لصالح ICE ؟

سبب تغيير اسم Moondust (غبار القمر) هو بسبب بعض الحقوق المسجلة Copyrights التي تتعلق بهذا الاسم ... لذلك استبدلوه بـ ICE اختصاراً لـ Interactive Creative Environment وهو أسم أول نسخة من Softimage عام 1986 ..

الخبر الرائع بجانب ICE هو تحديث الـ Mental Ray 3.6 والذي يضم تغييرات رائعة جداً جداً ... ومنها :

- الخوارزمية الجديدة للـ Final Gathering المسماة "Exact" والتي تعطي دقة وجودة أعلى وذلك بسبب طريقة عملها التي لا تعتمد على الـ Interpolation كما في الخوارزمية القديمة ..

- نظام الـ Global Illumination الجديد المسمى Importons والذي يقوم بقذف Photon Particles من الكاميرا بدل الضوء كما في النظام الأقدم ... مما ينتج عن إضاءة ذات أشعاع أكبر وبسرعة أكبر ....

نظام جديد مسمى Stand in حيث يقوم بإفراغ الاوبجكت من الرام ووضع مؤشر عنه وتحميله ديناميكياً أثناء الريندر مما يساعد في تخفيف الحمل على الذاكرة بشكل كبير .. وهو مفيد جداً في المشاهد الضخمة ...
ويوجد أيضاً الـ Irradiance Particles ونظام تسريع تتبع الأشعة الجديد BSP 2 Raytracing Acceleration ومدير الريندرالجديد ... والكثير غيرها ....

أتمنى أن يكون هناك أداة Flatten UV مدمجة مثل Roadkill .... لننتظر ونرى باقي التحديثات والتي سيتم الاعلان عنها قريباً .. قبل سيغراف ...

gassan
12th July 2008, 11:53 PM
والله يا شباب انا حقا سعيد ب xsi 7 و ice بس المهم بنالسبه لي هو Mental Ray 3.6 وما يحويه من تحديثات ...

اتمنى ان يكون قوي و يتحمل المشاهد الكبيره و ((( سريع )))

Mr Sam
26th July 2008, 02:12 AM
رائع والله , سأحمله قريباً ان شاء الله (:
شكراً لك على خبر