Nour Almasri
9th September 2006, 06:52 PM
اسم الفيلم : Apple Seed - مخرج المؤثرات المرئية : Yasuhiro Otsuka - مشرف الحركة: Yasushi Kawamura
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/2.jpg
مقابلة خاصة مع مخرج ال CGI وهو Yasuhiro Otsuka ومخرج الحركة Yasushi Kawamura من ستوديو Digital Frontier حول صناعة فيلم Apple Seed وقد أجرى اللقاء Raffael Dickreuter, Ed Harriss من موقعXsiBase .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/intro.JPG
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/xsibase.GIF
Xsibase : ماهو عملك في هذا المشروع ?
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/Yasuhiro%20Otsuka.GIF
Otsuka : أنا مخرج ال CGI في هذا المشروع والمسؤول عن إدارته من حيث الجودة والدقة والإخراج الفني والمونتاج . كما أنني أشرف بشكل أساسي على سير خط عمل الحركة وإخراجها .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/Yasushi%20Kawamura.gif
Kawamura : أنا مخرج الحركة Character Animation حركة الشخضيات -Mechanial Animation الحركة الميكانيكية - Facial animation تحريك الوجه و Character Setup متحكمات الشخصيات , كما أنني مسؤول عن إدارة فريق XSI في هذا العمل وبعض مشاهد المؤثرات المرئية .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/4.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/xsibase.GIF
Xsibase : حدثنا عن عمليات الانتاج التي خضع لها هذا المشروع .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/Yasushi%20Kawamura.gif
Kawamura :بدئنا بعملية الانتاج من خلال رسم المخطط الرئيسي لسير العمل يليه بدء العمل الفني من خلال تصميم الشخصيات ومن ثم النصوص والقصة - بناء الشخصيات والأرضيات ذات الدقة المنخفضة High-resolution Polygon and Background ثم أنظمة التقاط الحركة Motion Capture - بناء الشخصيات ذات الدقة العالية High-resolution Polygon and Background - التقاط حركة الوجه Facial Capture - صناعة المشاهد (كل مشهد على حدا ) ثم فريق عمل الـ XSI من أجل بناء الشخصيات وتحريكها وأيضاً وفريق عمل Maya و Lightwave للأرضيات Background - ومن ثم يأتي المونتاج - الإكساء والنسخ .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/xsibase.GIF
Xsibase : كم عدد الأشخاص الذين عملو في هذا المشروع ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/Yasushi%20Kawamura.gif
Kawamura : العدد الكلي من 70 إلى 80 شخص (يتضمن هذا العدد طاقم المونتاج ) وفريق عمل ال XSI المؤلف من 25 شخصاً .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/xsibase.GIF
Xsibase : ماهي أكبر التحديات التي واجهت عملية الإنتاج ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/Yasushi%20Kawamura.gif
Kawamura : خلق نمط مرئي جديد لم يشهد له مثيل من قبل وذلك بالوصول بتعابير الشخصيات المستوى يلفت أنظار المشاهدين وتولد عندهم انطباع مميز حول هذا العمل .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/Yasuhiro%20Otsuka.GIF
Otsuka : خلال مرحلة صنع النماذج الأساسية للمشروع واجهتنا مشكلة جدية وهي بأن الشخصيات ذو الطابع الكرتوني Toon Shader Characters لن تندمج بشكل واقعي مع الأرضيات وقد حاولنا مطابقة الألوان بين الشخصيات والأرضيات عن طريق المونتاج Compositing وقد توقعنا أن الجمهور لن يعتاد على هذا النوع الخاص من تعابيير الدمج أثناء الفيلم . وفي منتصف مرحلة العمل واجهنا مشكلة أخرى وهي أن نمط التحريك الياباني التقليدي للفم لا تتناسب مع الحركة التي تم التقاطها بواسطة أنظمة التقاط الحركة Motion Capture . في البداية استعملنا نمط التحريك الياباني التقليدي من أجل الـ Facial Animation وأنظمة التقاط الحركة لحركة الشخصيات ولكن النتيجة كانت غير مقبولة . نحن نعرف أن استخدام الطريقة اليابانية التقليدية هو أمر سهل بالنسبة لنا ومجرب ومضمون من ناحية الوقت والجودة . في النهاية استعملنا طريقة جديدة حيث قام طاقم الحركة باستخدام المعلومات التي التقطتها Motion Capture وقد أخذت هذه الطريقة الكثير من الوقت ولكن في النهاية كنا راضين عن النتيجة .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/xsibase.GIF
Xsibase : ماهو الدور الذي لعبه Michel Arias في عملية الإنتاج ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/Yasushi%20Kawamura.gif
Kawamura :مايكل زودنا بنصائح وتقنيات عن الشيدر الكرتوني Toon Shader وقد واجهتنا العديد من المشاكل كان مايكل من قادنا إلى الحل (نريد أن نشكره جزيل الشكر ) .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/xsibase.GIF
Xsibase : عادة تتمثل ثانية الحركة بالنمط الياباني بــ 8 إلى 12 إطار Frame بالثانية فهل كان من السهل تعديلها إلى 24 إطار Frame ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/Yasushi%20Kawamura.gif
Kawamura : لقد شعرنا أن تمثيل الثانية ب 24 إطار أمر غريب في بداية الأمر وأردنا الانتقال من 8 إطارات إلى 24 إطار وهو ليس بالأمر السهل فقد كان هدفنا الأساسي هو خلق توازن بين هذين النمطين ولكن بالرغم من تمثيل الثانية ب 24 إطار نجحنا بالحصول على حركة مذهلة .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/Yasuhiro%20Otsuka.GIF
Otsuka : لقد شعرت أنه أمر غريب بسبب طريقة تعبيير الشخصيات الكرتونية ولكن مع الـ 24 إطار والمعلومات الملتقطة بواسطة الـMotion Capture وجدناها طريقة جديدة كلياً (لم يشاهدها أحد من قبل ) .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/xsibase.GIF
Xsibase : كم كان صعوبة الحصول على أشخاص موهوبين من جميع أنحاء اليابان للعمل في هذا المشروع ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/Yasushi%20Kawamura.gif
Kawamura : لقد استخدمنا الطريقة ذاتها التي اعتمدناها في المشاريع السابقة .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/Yasuhiro%20Otsuka.GIF
Otsuka : أنا أعتقد أن عدد مستخدمي الــXSI الأقوياء في اليابان ليس كبير جداً ولا أخفيك أن فريق الــXSI في هذا العمل تضمن بعض المستخدمين الجدد الذين تخرجوا للتو من مدارس الـ CG . ولكن Kawamura عَمِلَ على الارتقاء بهم إلى مستوى أعلى في هذا المشروع .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/xsibase.GIF
Xsibase : كيف كان الوضع لهؤلاء الأشخاص الذين عملوا مسبقاً في فيلم Final Fantasy وهم يعملون الآن في هذا النمط الكرتوني الجديد ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/Yasuhiro%20Otsuka.GIF
Otsuka :أعتقد أن الشخصيات الواقعية Realistic CG تتطلب تكلفة باهظة ووقت طويل وكان لا بد من الابتعاد عن المخاطرة لإتمام المشروع . الشخصيات الواقعية تبدو بالنسبة للجمهور كالدمى لأن الجمهور يقارنها بالإنسان الحقيقي وهذا يؤدي إلى عدم تعاطف الجمهور مع الفيلم . الشخصيات الكرتونية يشاهدها الجمهور ببساطة أكثر ويتعاطف معها أكثر . الشخصيات الكرتونية عصرية أكثر من الشخصيات الواقعية ونحن نعتقد أن الشخصيات الكرتونية هي نمط تعبير جديد . أخيراً اعتمادنا لهذا النمط مكننا من الحصول على جودة أعلى وترفيه جيد ولكن بكلفة أقل .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/xsibase.GIF
Xsibase : هل كان هناك عملية معاينة Previsualization وهل تستطيع أن تحدثنا أكثر عن هذا الموضوع ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/Yasuhiro%20Otsuka.GIF
Otsuka : قمنا بإنشاء شخصيات منخفضة الدقة Low-resolution Polygon Character وذلك فيXSI وأرضيات منخفضة الدقة Low-resolution Polygon Background في MAYA .قمنا بجلب المعلومات من أنظمة التقاط الحركة Motion Capture . التخطيط – موقع الكاميرا – وحركة الشخصيات الخام (أي جلبناها كما هي من الـ Motion Capture بدون تعديل ).إضافة بعض المؤثرات لبعض اللقطات . مسودة الصوت وتحرير فيديو بسيط .معاينة المخرج: تدعيم زاوية الكاميرا – التخطيط – طول كل لقطة وبناء المشاهد .التبديل بين دقة الشخصيات المنخفضة Low-resolution Polygon Character إلى الشخصيات ذات الدقة العالية High-resolution Polygon Character وتنظيف الحركة .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/7.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/xsibase.GIF
Xsibase : لماذا لم يحتوي هذا المشروع على بعض الرسّاميين التقليديين Traditional Animators ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/Yasushi%20Kawamura.gif
Kawamura : الصور النهائية بدت كحركة الخلايا Cell Animation ولكنها ليست نسخة عن خلايا الحركة باعتقادنا هي نمط جديد في الحركة ولم نحتاج لنمط حركة الخلايا . حيث انضم إلينا بعض الرسّامين التقليديين Traditional Animation في هذا المشروع لكننا لم نحصل على فائدة منهم في هذا المشروع .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/Yasuhiro%20Otsuka.GIF
Otsuka : المخرج مصمم شخصيات Character Designer ومصمم بيئة Concept World Designer ولديه أرضية في مجال الرسم التقليدي Traditional Animation . ونحن لم نخطط لضم الرسّامين التقليديين إلى هذا المشروع لأن هناك اختلاف كبير بين بيئة عمل الــ Traditional Animation وبيئة عمل الـ CG Animation وتقنيات الكمبيوتر . الرسّامين التقليديين موهوبين برسم حركة 2D جميلة ولكنهم لا يستطيعون إنشاء حركة جذابة في فضاء الـ 3D . بالإضافة إلى أننا نستعمل أجهزة التقاط الحركة Motion Capture من أجل حركة الشخصيات وهذا مختلف كلياً عن الحركة في الرسم اليدوي . لو كنا نملك الوقت والمال الكافي فنحن نرحب بالرسّامين التقليديين لينضموا لمشروعنا . ونحن فخورين أننا استطعنا إنجاز هذا المشروع بدون الرسّم التقليدي .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/xsibase.GIF
Xsibase : كيف كان برنامج XSI المساعد الأكبر لكم في هذا المشروع ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/Yasushi%20Kawamura.gif
Kawamura : بالطبع الشيدر الكرتوني Toon Shader أمر عظيم – الــ Script – الـ Render Pass – الـ Synoptic View - والـ Animation Mixer أيضاً مهم جداً من أجل تنظيم إدارة البيانات .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/6.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/xsibase.GIF
Xsibase : ماهي الجوانب المعينة في عملية الإنتاج التي شعرتم بأنها لا يمكن أن تتم بدون استخدام XSI ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/Yasushi%20Kawamura.gif
Kawamura :الشيدر الكرتونيToon Shader رائع ومرن والـ Render Pass ساهمت في زيادة الإنتاجية .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/xsibase.GIF
Xsibase : ماهي التحديات التي واجهتكم في تحريك الشخصيات ذات الشيدر الكرتوني Toon Shader ?
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/Yasushi%20Kawamura.gif
Kawamura : هذه التجربة الأولى التي نشاهد فيها 3D Cell Character Animation في 24 إطار بالثانية حيث أن 8 إطارات بالثانية ولدت في ذهن الجمهور بالنسبة للكرتون التقليدي . وقد حاولنا أن نستعمل طريقة الـ 8 إطارات ولكن واجهنا عدة مشاكل من التوقف الكامل لبعض اللقطات حيث يعتقد الجمهور فيها أن هناك انقطاع ولكننا حاولنا الحصول على نفس النتيجة ولكن بطريقة مختلفة .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/5.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/xsibase.GIF
Xsibase : بالرغم أنكم استعملتم برنامج XSI لبناء وتحريك الشخصيات إلا أنكم استخدمتم برامج أخرى أيضاً مثل (FilmBox, Lightwave, Maya ) كيف استطعتم العمل والجمع مع هذه البرامج ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/Yasushi%20Kawamura.gif
Kawamura : لقد استعملنا Motion Builder لتحويل المعلومات (Camera Data and Background Object Data) .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/xsibase.GIF
Xsibase : حدثنا كيف تمكنتم من الموازنة بين الحركة المعتمدة على Keyfram والمعتمدة على تقنية Motion Capture في Apple Seed ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/Yasushi%20Kawamura.gif
Kawamura : أنه سؤال صعب . لكل شخصية حالة مختلفة كمثال العناصر الآلية (الروبوت) معظم حركته يدوية Keyfram حتى من دون Walk Cycle .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/3.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/xsibase.GIF
Xsibase : ماهي المهارات التي يجب أن يمتلكها صانعي الحركة الجدد وفناني الـCG الذين يطمحون للعمل في مشاريع (Manga or Toon Styled) مثل Apple Seed؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/Yasushi%20Kawamura.gif
Kawamura : صانعي الحركة الاعتياديين يستطيعون القيام بمثل بهذا العمل .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/Yasuhiro%20Otsuka.GIF
Otsuka : أنا شخصياً أنصحهم بدراسة نمط الحركة التقليدية بالطبع هذا النمط يتضمن مشاكل أخرى , ولكننا نعود إليه أحياناً لحل أنواع متعددة من المشاكل وأنصح جميع صانعي الحركة بالتركيز على جميع التفاصيل (الشكل – المادة – الحركة ) .
|||||||||||||||||||| لمشاهدة ال Trailer الخاص بالفيلم ||||||||||||||||||||
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/appleseedtrailer.gif
|||||||||||||||||||| دقة عالية : 15.6 ميغا ||||||||||||||||||||
http://images.apple.com/movies/indep...eseed_m480.mov (http://images.apple.com/movies/independent/appleseed/appleseed_m480.mov)
|||||||||||||||||||| دقة متوسطة :5.5 ميغا ||||||||||||||||||||
http://images.apple.com/movies/indep...eseed_m320.mov (http://images.apple.com/movies/independent/appleseed/appleseed_m320.mov)
|||||||||||||||||||| دقة منخفضة :2,1 ميغا ||||||||||||||||||||
http://images.apple.com/movies/indep...eseed_m240.mov
ترجمة : محمود السعدي .
جميع حقوق الترجمة محفوظة لـ XSI ARABIA ... أي نقل بدون إذن أو إشارة إلى المصدر غير مسموح
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/2.jpg
مقابلة خاصة مع مخرج ال CGI وهو Yasuhiro Otsuka ومخرج الحركة Yasushi Kawamura من ستوديو Digital Frontier حول صناعة فيلم Apple Seed وقد أجرى اللقاء Raffael Dickreuter, Ed Harriss من موقعXsiBase .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/intro.JPG
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/xsibase.GIF
Xsibase : ماهو عملك في هذا المشروع ?
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/Yasuhiro%20Otsuka.GIF
Otsuka : أنا مخرج ال CGI في هذا المشروع والمسؤول عن إدارته من حيث الجودة والدقة والإخراج الفني والمونتاج . كما أنني أشرف بشكل أساسي على سير خط عمل الحركة وإخراجها .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/Yasushi%20Kawamura.gif
Kawamura : أنا مخرج الحركة Character Animation حركة الشخضيات -Mechanial Animation الحركة الميكانيكية - Facial animation تحريك الوجه و Character Setup متحكمات الشخصيات , كما أنني مسؤول عن إدارة فريق XSI في هذا العمل وبعض مشاهد المؤثرات المرئية .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/4.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/xsibase.GIF
Xsibase : حدثنا عن عمليات الانتاج التي خضع لها هذا المشروع .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/Yasushi%20Kawamura.gif
Kawamura :بدئنا بعملية الانتاج من خلال رسم المخطط الرئيسي لسير العمل يليه بدء العمل الفني من خلال تصميم الشخصيات ومن ثم النصوص والقصة - بناء الشخصيات والأرضيات ذات الدقة المنخفضة High-resolution Polygon and Background ثم أنظمة التقاط الحركة Motion Capture - بناء الشخصيات ذات الدقة العالية High-resolution Polygon and Background - التقاط حركة الوجه Facial Capture - صناعة المشاهد (كل مشهد على حدا ) ثم فريق عمل الـ XSI من أجل بناء الشخصيات وتحريكها وأيضاً وفريق عمل Maya و Lightwave للأرضيات Background - ومن ثم يأتي المونتاج - الإكساء والنسخ .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/xsibase.GIF
Xsibase : كم عدد الأشخاص الذين عملو في هذا المشروع ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/Yasushi%20Kawamura.gif
Kawamura : العدد الكلي من 70 إلى 80 شخص (يتضمن هذا العدد طاقم المونتاج ) وفريق عمل ال XSI المؤلف من 25 شخصاً .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/xsibase.GIF
Xsibase : ماهي أكبر التحديات التي واجهت عملية الإنتاج ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/Yasushi%20Kawamura.gif
Kawamura : خلق نمط مرئي جديد لم يشهد له مثيل من قبل وذلك بالوصول بتعابير الشخصيات المستوى يلفت أنظار المشاهدين وتولد عندهم انطباع مميز حول هذا العمل .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/Yasuhiro%20Otsuka.GIF
Otsuka : خلال مرحلة صنع النماذج الأساسية للمشروع واجهتنا مشكلة جدية وهي بأن الشخصيات ذو الطابع الكرتوني Toon Shader Characters لن تندمج بشكل واقعي مع الأرضيات وقد حاولنا مطابقة الألوان بين الشخصيات والأرضيات عن طريق المونتاج Compositing وقد توقعنا أن الجمهور لن يعتاد على هذا النوع الخاص من تعابيير الدمج أثناء الفيلم . وفي منتصف مرحلة العمل واجهنا مشكلة أخرى وهي أن نمط التحريك الياباني التقليدي للفم لا تتناسب مع الحركة التي تم التقاطها بواسطة أنظمة التقاط الحركة Motion Capture . في البداية استعملنا نمط التحريك الياباني التقليدي من أجل الـ Facial Animation وأنظمة التقاط الحركة لحركة الشخصيات ولكن النتيجة كانت غير مقبولة . نحن نعرف أن استخدام الطريقة اليابانية التقليدية هو أمر سهل بالنسبة لنا ومجرب ومضمون من ناحية الوقت والجودة . في النهاية استعملنا طريقة جديدة حيث قام طاقم الحركة باستخدام المعلومات التي التقطتها Motion Capture وقد أخذت هذه الطريقة الكثير من الوقت ولكن في النهاية كنا راضين عن النتيجة .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/xsibase.GIF
Xsibase : ماهو الدور الذي لعبه Michel Arias في عملية الإنتاج ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/Yasushi%20Kawamura.gif
Kawamura :مايكل زودنا بنصائح وتقنيات عن الشيدر الكرتوني Toon Shader وقد واجهتنا العديد من المشاكل كان مايكل من قادنا إلى الحل (نريد أن نشكره جزيل الشكر ) .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/xsibase.GIF
Xsibase : عادة تتمثل ثانية الحركة بالنمط الياباني بــ 8 إلى 12 إطار Frame بالثانية فهل كان من السهل تعديلها إلى 24 إطار Frame ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/Yasushi%20Kawamura.gif
Kawamura : لقد شعرنا أن تمثيل الثانية ب 24 إطار أمر غريب في بداية الأمر وأردنا الانتقال من 8 إطارات إلى 24 إطار وهو ليس بالأمر السهل فقد كان هدفنا الأساسي هو خلق توازن بين هذين النمطين ولكن بالرغم من تمثيل الثانية ب 24 إطار نجحنا بالحصول على حركة مذهلة .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/Yasuhiro%20Otsuka.GIF
Otsuka : لقد شعرت أنه أمر غريب بسبب طريقة تعبيير الشخصيات الكرتونية ولكن مع الـ 24 إطار والمعلومات الملتقطة بواسطة الـMotion Capture وجدناها طريقة جديدة كلياً (لم يشاهدها أحد من قبل ) .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/xsibase.GIF
Xsibase : كم كان صعوبة الحصول على أشخاص موهوبين من جميع أنحاء اليابان للعمل في هذا المشروع ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/Yasushi%20Kawamura.gif
Kawamura : لقد استخدمنا الطريقة ذاتها التي اعتمدناها في المشاريع السابقة .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/Yasuhiro%20Otsuka.GIF
Otsuka : أنا أعتقد أن عدد مستخدمي الــXSI الأقوياء في اليابان ليس كبير جداً ولا أخفيك أن فريق الــXSI في هذا العمل تضمن بعض المستخدمين الجدد الذين تخرجوا للتو من مدارس الـ CG . ولكن Kawamura عَمِلَ على الارتقاء بهم إلى مستوى أعلى في هذا المشروع .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/xsibase.GIF
Xsibase : كيف كان الوضع لهؤلاء الأشخاص الذين عملوا مسبقاً في فيلم Final Fantasy وهم يعملون الآن في هذا النمط الكرتوني الجديد ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/Yasuhiro%20Otsuka.GIF
Otsuka :أعتقد أن الشخصيات الواقعية Realistic CG تتطلب تكلفة باهظة ووقت طويل وكان لا بد من الابتعاد عن المخاطرة لإتمام المشروع . الشخصيات الواقعية تبدو بالنسبة للجمهور كالدمى لأن الجمهور يقارنها بالإنسان الحقيقي وهذا يؤدي إلى عدم تعاطف الجمهور مع الفيلم . الشخصيات الكرتونية يشاهدها الجمهور ببساطة أكثر ويتعاطف معها أكثر . الشخصيات الكرتونية عصرية أكثر من الشخصيات الواقعية ونحن نعتقد أن الشخصيات الكرتونية هي نمط تعبير جديد . أخيراً اعتمادنا لهذا النمط مكننا من الحصول على جودة أعلى وترفيه جيد ولكن بكلفة أقل .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/xsibase.GIF
Xsibase : هل كان هناك عملية معاينة Previsualization وهل تستطيع أن تحدثنا أكثر عن هذا الموضوع ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/Yasuhiro%20Otsuka.GIF
Otsuka : قمنا بإنشاء شخصيات منخفضة الدقة Low-resolution Polygon Character وذلك فيXSI وأرضيات منخفضة الدقة Low-resolution Polygon Background في MAYA .قمنا بجلب المعلومات من أنظمة التقاط الحركة Motion Capture . التخطيط – موقع الكاميرا – وحركة الشخصيات الخام (أي جلبناها كما هي من الـ Motion Capture بدون تعديل ).إضافة بعض المؤثرات لبعض اللقطات . مسودة الصوت وتحرير فيديو بسيط .معاينة المخرج: تدعيم زاوية الكاميرا – التخطيط – طول كل لقطة وبناء المشاهد .التبديل بين دقة الشخصيات المنخفضة Low-resolution Polygon Character إلى الشخصيات ذات الدقة العالية High-resolution Polygon Character وتنظيف الحركة .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/7.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/xsibase.GIF
Xsibase : لماذا لم يحتوي هذا المشروع على بعض الرسّاميين التقليديين Traditional Animators ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/Yasushi%20Kawamura.gif
Kawamura : الصور النهائية بدت كحركة الخلايا Cell Animation ولكنها ليست نسخة عن خلايا الحركة باعتقادنا هي نمط جديد في الحركة ولم نحتاج لنمط حركة الخلايا . حيث انضم إلينا بعض الرسّامين التقليديين Traditional Animation في هذا المشروع لكننا لم نحصل على فائدة منهم في هذا المشروع .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/Yasuhiro%20Otsuka.GIF
Otsuka : المخرج مصمم شخصيات Character Designer ومصمم بيئة Concept World Designer ولديه أرضية في مجال الرسم التقليدي Traditional Animation . ونحن لم نخطط لضم الرسّامين التقليديين إلى هذا المشروع لأن هناك اختلاف كبير بين بيئة عمل الــ Traditional Animation وبيئة عمل الـ CG Animation وتقنيات الكمبيوتر . الرسّامين التقليديين موهوبين برسم حركة 2D جميلة ولكنهم لا يستطيعون إنشاء حركة جذابة في فضاء الـ 3D . بالإضافة إلى أننا نستعمل أجهزة التقاط الحركة Motion Capture من أجل حركة الشخصيات وهذا مختلف كلياً عن الحركة في الرسم اليدوي . لو كنا نملك الوقت والمال الكافي فنحن نرحب بالرسّامين التقليديين لينضموا لمشروعنا . ونحن فخورين أننا استطعنا إنجاز هذا المشروع بدون الرسّم التقليدي .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/xsibase.GIF
Xsibase : كيف كان برنامج XSI المساعد الأكبر لكم في هذا المشروع ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/Yasushi%20Kawamura.gif
Kawamura : بالطبع الشيدر الكرتوني Toon Shader أمر عظيم – الــ Script – الـ Render Pass – الـ Synoptic View - والـ Animation Mixer أيضاً مهم جداً من أجل تنظيم إدارة البيانات .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/6.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/xsibase.GIF
Xsibase : ماهي الجوانب المعينة في عملية الإنتاج التي شعرتم بأنها لا يمكن أن تتم بدون استخدام XSI ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/Yasushi%20Kawamura.gif
Kawamura :الشيدر الكرتونيToon Shader رائع ومرن والـ Render Pass ساهمت في زيادة الإنتاجية .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/xsibase.GIF
Xsibase : ماهي التحديات التي واجهتكم في تحريك الشخصيات ذات الشيدر الكرتوني Toon Shader ?
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/Yasushi%20Kawamura.gif
Kawamura : هذه التجربة الأولى التي نشاهد فيها 3D Cell Character Animation في 24 إطار بالثانية حيث أن 8 إطارات بالثانية ولدت في ذهن الجمهور بالنسبة للكرتون التقليدي . وقد حاولنا أن نستعمل طريقة الـ 8 إطارات ولكن واجهنا عدة مشاكل من التوقف الكامل لبعض اللقطات حيث يعتقد الجمهور فيها أن هناك انقطاع ولكننا حاولنا الحصول على نفس النتيجة ولكن بطريقة مختلفة .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/5.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/xsibase.GIF
Xsibase : بالرغم أنكم استعملتم برنامج XSI لبناء وتحريك الشخصيات إلا أنكم استخدمتم برامج أخرى أيضاً مثل (FilmBox, Lightwave, Maya ) كيف استطعتم العمل والجمع مع هذه البرامج ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/Yasushi%20Kawamura.gif
Kawamura : لقد استعملنا Motion Builder لتحويل المعلومات (Camera Data and Background Object Data) .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/xsibase.GIF
Xsibase : حدثنا كيف تمكنتم من الموازنة بين الحركة المعتمدة على Keyfram والمعتمدة على تقنية Motion Capture في Apple Seed ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/Yasushi%20Kawamura.gif
Kawamura : أنه سؤال صعب . لكل شخصية حالة مختلفة كمثال العناصر الآلية (الروبوت) معظم حركته يدوية Keyfram حتى من دون Walk Cycle .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/3.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/xsibase.GIF
Xsibase : ماهي المهارات التي يجب أن يمتلكها صانعي الحركة الجدد وفناني الـCG الذين يطمحون للعمل في مشاريع (Manga or Toon Styled) مثل Apple Seed؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/Yasushi%20Kawamura.gif
Kawamura : صانعي الحركة الاعتياديين يستطيعون القيام بمثل بهذا العمل .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/Yasuhiro%20Otsuka.GIF
Otsuka : أنا شخصياً أنصحهم بدراسة نمط الحركة التقليدية بالطبع هذا النمط يتضمن مشاكل أخرى , ولكننا نعود إليه أحياناً لحل أنواع متعددة من المشاكل وأنصح جميع صانعي الحركة بالتركيز على جميع التفاصيل (الشكل – المادة – الحركة ) .
|||||||||||||||||||| لمشاهدة ال Trailer الخاص بالفيلم ||||||||||||||||||||
http://www.xsiarabia.com/mybanner/appleseed/appleseedtrailer.gif
|||||||||||||||||||| دقة عالية : 15.6 ميغا ||||||||||||||||||||
http://images.apple.com/movies/indep...eseed_m480.mov (http://images.apple.com/movies/independent/appleseed/appleseed_m480.mov)
|||||||||||||||||||| دقة متوسطة :5.5 ميغا ||||||||||||||||||||
http://images.apple.com/movies/indep...eseed_m320.mov (http://images.apple.com/movies/independent/appleseed/appleseed_m320.mov)
|||||||||||||||||||| دقة منخفضة :2,1 ميغا ||||||||||||||||||||
http://images.apple.com/movies/indep...eseed_m240.mov
ترجمة : محمود السعدي .
جميع حقوق الترجمة محفوظة لـ XSI ARABIA ... أي نقل بدون إذن أو إشارة إلى المصدر غير مسموح