المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : زيادة تأثير قوة الـ Depth Of Field ؟


Nour Almasri
27th July 2008, 05:37 PM
هل من طريقة لزيادة تأثير قوة الـ Depth Of Field في الـ Fx Tree لأكثر من العداد المسموح فيه وهو (1) ... كما في الصورة :

http://img401.imageshack.us/img401/8523/depthstrengthek7.jpg

عنما أزيد القيمة يدوياً بوضع قيمة أكثر من واحد .. لا يعطي أي تأثير ... هل من أحد يملك حلاً لهذا الموضوع ؟؟

وشكراً .....

gassan
28th July 2008, 06:19 PM
ايش رايك لو تضيف nude blure بعد defth of filed ,و استخدم matt (اعمل render للشخصيه ابيض واسود) و وصل ال matt ب السهم الزرق لل لل blure .

او اعمل blure للخلفيه قبل توصيلها بال depth of field

Nour Almasri
28th July 2008, 09:22 PM
شكراً غسان عالرد والمرور ...
لايصلح هذا الحل في جميع الأحيان ... لأنه في هذه الحالة ... وضعية الكاميرا يجب أن يكون فيها الشخصية وجزء كبير من الأرضية In Focus ...
أنا أستخدم الطريقة التي ذكرتها في بعض الأحيان ولكنني أريد حلاً لمثل هذه الحالة ... ولهذا أنشأت Pass للـ Depth Of Field .. المشكلة هي فقط أن الـ Node الموجودة في الـ Fx Tree لا تقبل زيادة قيمة الـ Blur أكثر من 1 لا أعلم لماذا ؟أضطر في مثل هذه الحالة لتطبيق الـ Depth Of Field في الـ After Effects عن طريق Plugins اسمه Franscare وهو رائع ويلبي لي طلبي ولكن مأحاوله دائماً اختصار البرامج ونقل الـ Data من مكان الى أخر ... ولهذا أردت الحل في الـ Fx Tree ...

على أي حال شكراً غسان .. وأسف على الاطالة ..........

gassan
31st July 2008, 02:32 PM
sorry im writing in english..... i have put new windows and soon i will add the arabic ....
how a bout to make the enviroment sphere more bigger , i mean the background will be far from the character

sherif.nagib
1st August 2008, 04:35 PM
لست خبير بمسائل الرندرنج و لكن لدي حل شبيه بحل الأخ غسان ، و هو أن تقوم بتعديل الـ Z depth map نفسها، حسبما أرى في الصورة فإن جميع الأجسام لديك تقع في نطاق قريب من بعض و لا يوجد بينها تباين كبير في درجات الأبيض و الأسود. لذا عليك ايجاد صور Zdepth بها تباين أكبر عن طريق صنع PASS جديد ، و حينها يمكنك استخدام الـ depth pass الجاهزة في xsi و اللعب في قيم الـ scene scale الموجودة في الـ shader الخاص بالـ pass ، و هذا الـ shader إما يكون Depth volume أو constant density ، أظن أن الأول هو الخيار الافتراضي حين تصنع depth pass . قد لا يعطيك هذا النتيجة المطلوبة لأن هذين الشيدرين سخيفان في التعامل، أو ربما أنا كنت أغبى من أفهمهما بالشكل السليم :)
لذا بامكانك صنع pass خاصة بك تقوم فيها بتوصيل الكاميرا بشيدر Z depth و هو أسهل في التعامل و يعطيك slider خاص بالـ scene scale .
هناك طريقة ثالثة جاءتني الأن و لا أعلم مدى فعاليتها ، ماذا عن محاولة اللعب في خريطة الـ Z depth الموجودة لديك أصلاً باستخدام أي من الـ Nodes الخاصة بالـ color correction ؟ كأن تقوم بزيادة الـ contrast مثلاً أو اللعب بقيم الـ gamma ! لا أظن أنه حل منطقي.. بس جرب :)

sherif.nagib
1st August 2008, 04:37 PM
السطرين الأخرين في الرد يجب حذفهما ، نسيتهما بالغلط ، و أنا الأن غير قادر على تحرير الردود الخاصة بي أو تعديلها.
هل أنا الوحيد الذي يواجه هذه المشكلة في المنتدى ؟ :(

gassan
1st August 2008, 05:41 PM
كنت حا اولها :biggrin: بس الاخ شريف سبقني : اتوقع من الممكن ان تجرب ان تعمل colorcorrect لل zpic

بالنسبه لي يا اخ شريف فانا استطيع ان اعدل واصلح ما كتبت ...

Nour Almasri
1st August 2008, 07:37 PM
شكراً لكم على الردود .. غسان وشريف ....
في الحقيقة جربت معظم هذه الطرق .. ومعظمها أوصلني الى نتائج مشابهة ومقبولة ....
على كل حال وجدت أنه من المهم جداً للحصول على نتائج نظيفة بدون مشاكل الحواف القاسبة في الـ Depth هو أن تقوم بريندر الـ Depth بعمق لوني أكثر من 8 Bit كـ 16 أو 32 بت ...

مشكورين مرة أخرى .....