المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : Si Unit


cyfer
9th September 2008, 12:42 AM
السلام عليكم و رحمة الله و بركاته
فى البداية احب التنويه ان لى علاقة بالبرنامج من وقت النسخة 5
و لكن العمل عليه كبرنامج اساسى كان دائما معضلة بسبب موضوع ال unit

si unit = 10 cm

عبارة لا اظن انها تفيد كثيرا فى الحقيقة . لان فى الواقع و فى خلال اى مشروع معمارى تبدأ المشاكل فى الظهور و الزيادة و التعقيد ايضا .

حتى ال primitives التى يمكن تحديد قيمة اساسية لها على اعتبار الوحدات ... لحظة ان تبدأ فى scale لاى بعد لها .. تفقد القياس المطلوب

سؤالى ليس عن وحدة ال xsi ... قتلت هذا الموضوع بحثا .. و كل اصدار كنت انتظر ما يسمى بالوحدة الحقيقية للقياس

سؤالى هو كيف يقوم اى مستخدم للبرنامج بعمل مشروع معمارى مثلا ؟
بدون ملف اوتوكاد .. كا ما امامك هو draft به المقاسات و الاطوال ... كيف تحوله الى مجسم ؟
عن طريق lines ؟
اذا كان هذا ... فكيف تقوم بالزخارف فى الاسقف مثلا بطول معين ؟
انا واثق ان اى مستخدم جرب مشاريع كهذه يعلم ما اقصد .


عذرا على الاطالة

و كل عام و انتم بخير .
كدت انسى ان اهنىء الاخ نور على انشاء موقع رائع و مسئول ...

cyfer

chocobo2k
9th September 2008, 01:10 AM
أنا لست معمارياً لكن خذ هذه ربما تجد فيها ضالتك:
http://community.softimage.com/showthread.php?t=2018&page=2

cyfer
9th September 2008, 02:05 AM
مشكور جدا عزيزى على المساعدة
للاسف نفس المشكلة مستمرة وواضح انه لن يوجد اى حل لها الا من الشركة .
واضح ايضا ان المشكلة عميقة الى حدود ال placement node فى البرنامج لانى رأيت قبلا موضوع يشتكى فيه rigger من نفس النقطة

انا ايضا لست معماريا بالمناسبة و لكن هذه هى اكثر نوعيات الاعمال فى الوطن العربى ...

الموضوع اعمق قليلا من بناء سكنى . المنتال راى هو محرك فيزيائى يعتمد على معادلات رياضية للاظهار و اذا كنت انت او اى مستخدم اخر يعانى من اوقات رهيبة للرندر فى الاكس اس اى مقارنة بماكس او بمايا فالمشكلة حتما هى ال scale
لان الواقع ان تكامل منتال راى مع اكس اس اى افضل من مايا و ماكس تماما و الطبيعى ان يكون اسرع و ليس ابطأ
ان كان ابطأ .. فذلك لان الغرفة التى تحاول اخراج لقطة جميلة لها بحجم قلعة كاملة او بحجم عمارة او بحجم غرفة عملاقة .. الخ
و سواء كان المستخدم يستخدم Gi او FG او الاثنين .. فالوقت المستغرق لحساب الاشعة و ارتداداتها فى غرفة عادية بالتأكيد سيقل عن الوقت المستغرق لحساب غرفة عملاقة

الموضوع يتشعب هنا ايضا للاورجانيك لان SSS مثلا هى ايضا تعتمد على خواص فيزيائية .. و اعتقد ان القيم الموجودة ك default ربما تصلح لانسان بالحجم العادى .. اما لو حاولت brute مثلا فبالتأكيد القيم لن تكون مناسبة .. و سيكون الحل هو التجريب المستمر حتى تصل الى نتيجة جيدة .

بوضع اى نظام فيزيائى اخر مثل ال daylight .. ايضا تظل المشكلة موجودة و لو كنت تضع الجميع فى مشهد واحد .. فالوضع يقترب من الفوضى :))

اسف على الاطالة ... حرقة دم من سنوات بلا حلول منطقية

chocobo2k
9th September 2008, 02:16 AM
عزيزي cyfer حسب ما قرأته في المقالة فاحد المستخدمين ذكر انه اذا استخدمت وحدات بين 2 و 1000 فأنت في منطقة أمنة. لذلك لا أرى أين المشكلة في ابقاء المشهد ضمن هذه الوحدات طبعا الا اذا عملت Import أو Export و حتى مع عمل استيراد فيمكنك أن تعمل Scale و تعدل من الحجم الأصلي. يعني لو كنت تستخدم المايا لكنت استخدمت الوحدات الاعتيادية للبرنامج.

المنتال راي يحتاج له خبره للتعامل معه، و لكن الXSI هو اكثر برنامج مندمج مع المنتال راي، ربما تود تجربه مصير الفي راي ؟ هو في مرحلة البيتا و خلال أشهر سيكون متوفراً. أنا منذ أيام المايا و لا احب التعامل مع المنتال راي لصعوبة اعداد المشهد.
ماذا لو كنت تستخدم مصيرات كالماكسويل في أعمالك ! :)

Hamad3d
9th September 2008, 08:26 AM
مينتال راي الماكس 2009 أسرع من منتال راي XSI7 حسب تجربتي ، وشكل المشكلة كما تفضلت أخي سايفر تكمن في القياسات

شكرا لك على إثارة الموضوع ، سوّيت تجربه قبل قليل

http://up3.m5zn.com/get-9-2008-u27qu3bot1e.gif (http://up3.m5zn.com/showimage-9-2008-u27qu3bot1e.gif)


المربع رقم (1) بوكس صدرته من الماكس بصيغة opj أبعاده ( 6*4*3 ) متر

المربع رقم (2) بوكس صدرته من الماكس عن طريق ال Crosswalk أبعاده ( 6*4*3 ) متر

المربع رقم (3) بوكس عملته بالسوفت إيميح أبعاده (600*600*600) وحدة سوفت إيميج = (6*6*6) متر



-------------------------------------------------------

هناك إضافة لضبط الوحدة ولكن لم أستطع تشغيلها ، والسؤال هل هي فقط تغير الوحدات ظاهريا فقط أم تعيد حسابات التصميم وتغيره فعليا

هنا
http://www.xsiarabia.com/xsiarabiafiles/Addon/ShowDistance.rar

http://www.xsiarabia.com/mybanner/ImagesInsidForums/ShowDistance.jpg

khaliiiiid
9th September 2008, 04:14 PM
ياهلا وسهلا ومرحبا بالاخ الغالي مهاب، احببت فقط ان القي التحية .

لا اعرف جوابا لسؤالك - لحد الان لا استخدم السوفت ايميدج في المجال المعماري ابدا ولم استطع الاستغناء عن الماكس للتكامل الحاصل بينه وبين الاتوكاد . وان كانت بعض المحاولات فهي لا تتعدى التجربة فقط .
حياك الله اخي

cyfer
9th September 2008, 08:23 PM
chocobo2k


عزيزي cyfer حسب ما قرأته في المقالة فاحد المستخدمين ذكر انه اذا استخدمت وحدات بين 2 و 1000 فأنت في منطقة أمنة. لذلك لا أرى أين المشكلة في ابقاء المشهد ضمن هذه الوحدات طبعا الا اذا عملت Import أو Export و حتى مع عمل استيراد فيمكنك أن تعمل Scale و تعدل من الحجم الأصلي. يعني لو كنت تستخدم المايا لكنت استخدمت الوحدات الاعتيادية للبرنامج.

اولا انا متشكر جدا لمساعدتك

-الاستيراد من الصعب جدا ان اتخلى عنه انا او اى شخص يقوم ببناء هندسى .
اذا كان المشهد يحتوى على مسافات كبيرة جدا ثم ايضا اشياء صصغيرة جدا فى نفس الوقت . اذا كان الفرق كبير فعلا .. فأفضل طريقة هى ان تقوم ببناء مشهد منفصل بالاحجام الصغيرة ثم merge او hmport للمشهد ذو العناصر او المسافات الكبيرة
هذه الطريقة كانت دائما اكثر امانا من محاولة عمل ذلك كله مرة واحدة فى فايل واحد لتلافى مشكلات كثيرة .
لم اجرب الان ال merge لهذه الحالة فى ال xsi لكن import ... تماما كما انت فعلت .. الموديل يدخل البرنامج ب scale مختلف تماما .. و موضوع ان تحاول يديويا ال scale داخل البرنامج يؤدى الى ان تفقد الحجم الاساسى .. ثم انها تصلح لاجسام منتظمة .. اما زخارف مثلا فستجد المشكلة تتفاقم بين المحاور المختلفة .

ال scale المذكور بين 2 و 1000 ليس كبيرا جدا على فكرة .. لان عمارة ارتفاعها 10 طوابق و بفرض ان كل طابق مترين .. تصل الى
ال 2000 سم افريز النافذة او ى شىء اخر قد يحتاج الى ان يكون 1 او حتى 0.5 سم
انا لا اشكك فى كلام الرجل اطلاقا و لكن كالعادة حينما نتكلم عن هذه المشكلة ... شخص يخبرك انه من الممكن فعل كذا و كذا و لكنه لا يخبرك كيف .


-بالنسبة للمنتال راى و الفيراى .... احقيقة انا من المغرمين جدا بالمنتال راى و فيراى الماكس تركته من ايام ماكس 8 .. لست اقول انه سيء مثلا ... لكن الفكرة هى ان تملك قدرة على التحكم فى الرندر لدرجة برمجة الشيدرز او على الاقل كتابة phenomenon .. و هذا على حد علمى غير موجود فى الفيراى .. على الاقل ايام ان كنت استخدمه .

اما عن ان المنتال راى صعب . ... اطلاقا هو ليس صعب ابدا ..على شرط ان تكون ملم تماما بعملية الرندر و لا تضع الارقام و الاعدادات بشكل تجريبى

Hamad3d

مينتال راي الماكس 2009 أسرع من منتال راي XSI7 حسب تجربتي ، وشكل المشكلة كما تفضلت أخي سايفر تكمن في القياسات

- رغم اننا متفقين فيها ....لكن سأختلف مع العبارة المكتوبة .
المنتال راى لا يمكن ان يكون اسرع فى ماكس او مايا عنه فى ال اكس اس اى .... علميا مستحيل .. لكن كما ترى من المثال الجميل جدا الذى وضعته ... نحن نتعامل مع احجام و مقاسات مختلفة .


-ال addon l المذكور وظيفته قياس المسافات بين الاجسام و اظهارها بوحدة معروفة حقيقية و لكنه لا يؤثر فى الجسم فعلا على حد علمى .. مادام لا يظهر فى ال ppg window و لا يجعلك تتحكم من لحظة الانشاء فى حجم الجسم بوحدة حقيقية .

-تستطيع تشغيله عن طريق file --> addon --> install ثم تختار ال addon و باقى الخطوات ستجدها طبيعية و متسلسلة


khaliiiiid

مرحبا يا اخ خالد ... من الجميل ان اراك هنا
والله انا ايضا كما ترى لا استطيع الاستغناء عن الماكس فى المعمار .. لكن انا احاول :)

Nour Almasri
10th September 2008, 08:37 AM
و كل عام و انتم بخير .
كدت انسى ان اهنىء الاخ نور على انشاء موقع رائع و مسئول ...
cyfer
وأنت بألف خير .... أهلا بك يا Cyfer في XSI Arabia ... وشكراً لك على المديح ...