المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : مصير بارثنون Parthenon Render


chocobo2k
9th September 2008, 10:48 PM
قد سبق و تطرقت بإيجاز حول مصير Parthennon من قبل:
http://www.xsiarabia.com/vb/showthread.php?p=2612#post2612

اليوم اضيف المزيد من التفاصيل

Parthenon Render

هو مصير CPU-GPU assisted renderer و قام بتطويره اليابانيToshiya
Hachisuka
الموقع:
http://www.bee-www.com/parthenon/index.htm

صغحة المشاريع:
http://www.bee-www.com/projects.htm

المصير هو قيد التطوير منذ 2003 و هو يدعم GI, FG, AO, HDR IBL و
الReflections و Refractions و يعمل لكروت الNVIDIA و الATi، الملفات التي
يدعمها المصير هي بصيغة .mqo أو MetaSequoia و هي شيء ياباني أخر. هنالك برنامج
يدعم هذه الصيغة و اسمه Metaseq و لكنه بدائي جداً. الملفات على أية حال يمكن
فتحها بالWordpad فهي أقرب أن تكون XML.
موقع البرنامج: http://www.metaseq.net/english/index.html


اترككم مع بعض الفديوات و التي استخدمت كرت الشاشة لدي Geforce 8800GT
الفديوات مضغوطة بنسق H264 lossless لاحافظ على جودة الفديو قدر الإمكان. و
طبعاً ريل تايم و لمدة 60 ثانية فقط.المصير ليس Multi-threaded لذلك ما ترونه هو من انتاج كور واحد بسرعة 2.4 جيجاهيرتز
وضعت مقارنة مع كرت الانتل X3100 الذي يستخدمه اللابتوب لدي للمقارنة. الجيفورس
ترك الانتل في الغبار، هل اندهش أحد منكم :rolleyes:

أتمنى لو يصبح مثل هكذا مصير مدمجاً مع XSI أو على الأقل متاحاً عبر مقبس.

و وقتاً ممتعاً

وسام

محاكاة للCornel Box
NVIDIA Geforce 8800GT

Pre-Render phase
http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/75448ca8c0dc4c6c.jpg

Rendered

]http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/75448ca8c9213fe4.jpg
cornel_box_8800gt.avi -
21.89MB (http://www.zshare.net/video/18452394a335adf6/)

Intel X3100

Rendered
http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/75448ca8cf9c4cf1.jpg

cornel_box_intel_x3100.avi -
14.18MB (
http://www.zshare.net/video/1846379602fff286/)

محاكاة للFinal Gathering GI

http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/75448ca8d55d5a75.jpg

fg_8800gt.avi - 14.01MB (http://www.zshare.net/video/18474828a1046f1e/)


محاكاة للGlobal Illumination GI


http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/75448ca8d100cdff.jpg

http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/75448ca8d21b180d.jpg

gi.avi - 18.30MB (http://www.zshare.net/video/18653713202098db/)

محاكاة للImage Based Lighting IBL

http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/75448ca8d30e474b.jpg

Mid-Step
http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/75448ca8d464248e.jpg


http://www.xsiarabia.com/vb/imagehosting/75448c6d118b8322.jpg


ibl_8800gt.avi - 25.46MB (http://www.zshare.net/video/1847529050dd98b2/)

Osama
10th September 2008, 12:10 AM
شكراً لك وسام معلومات قيمة ..........

Nour Almasri
10th September 2008, 08:27 AM
.... مشكور ياوسام على المجهود القيم ....

chocobo2k
10th September 2008, 02:17 PM
العفو

يبدو أن وندوز ميديا بلاير لا يشغلها و هذا ما لم انتبه اليه حيث أنني أستعمل الMedia Player Classic MPC و Zoom Player
بالنسبة للكودك فقم بتثبيت FFDSHOW و هي تتكفل بالباقي.

هل تمكنتم من تشغيل الفديوات بنجاح؟

Sauron
10th September 2008, 02:50 PM
شكراً وسام على المعلومات الجميله :)

chocobo2k
12th September 2008, 06:50 PM
قمت بوضع مزيد من اللقطات و استبدلت ملف فديو الGI بالملف الصحيح.
اتصلت ب توشيا المطور لبارثنون و هو حالياً يدرس في جامعة سان دييغو في الولايات المتحدة و قد ذكر لي انه يشاطرني الرأي على تطوير نسخة احترافية من بارثنون، رغم كون السوق غير مستعدة بعد حسب رأيه لتقبل مثل هكذا مصير. اعطيته الدعم من جانبي و اعربت له عن أملي في أن يكون بارثنون ضمن قائمة المصيرات في XSI !
و شكراً على الردود

Nour Almasri
13th September 2008, 12:00 AM
مشكور ياوسام ... شاهدت الفيديوهات وذهلت من النتائج .. أتمنى أن يكون الـ Mental Ray أو الـ Render Man في المستقبل القريب فيه أمكانية تسريع الريندر عن طريق الـ GPU ... كم سيجعل الحياة أسهل !!

labwizard
15th September 2008, 01:45 PM
Thanks Wissam for this thread,
i already posted a similar thread in xsibase but didn't take enough attention:
http://www.xsibase.com/forum/index.php?board=1;action=display;threadid=37373
it is a very good renderer and i am shocked of its speed yet we have one small problem that remains in orderr to be used in full production with xsi.
it is an .mqo exporter for xsi, that exports the geometry and materials and bakes the animation on each frame,
in order to make an animation it should send the files as sequences (like realflow mesh for exemple).
the .mqo file is very easy and very simple to compile, try changing its extention to .txt and open it it would look so simple and clear.
however i don't know about programming and it would be amazing if someone here, a programmer, might help us.
in fact i have found an importer mqo to xsi. http://tekitoudays.seesaa.net/article/60203491.html
but not xsi to mqo.;(
any programmer interested?
Mr Hommam Bahnassi if you are reading this, are you interested in making an mqo exporter we know you're one of the best

God bless you all,
ana assef layssa 3endi keyboard 3arabi belchoghel, fa a3tazer men al ekhwan al 3arab 3ala kitabati bel english

chocobo2k
16th September 2008, 01:24 AM
عزيزي labwizard شكراً لك على ردك، قد قرأت ما كتبت في XSI Base و قرأت الردود كذلك.
بارثنون هو ليس جاهز للProduction لحد الأن، و المطور توشيا كان يعمل عليه باعتباره لا يعمل و لديه وقت فراغ و هو كتب و نشر الكثير من المقالات حول الموضوع و خصوصاً ان مقالاته هي موجودة في كتاب GPU Gems من أنفيديا.
المصير ليس به خيارات كثيرة و يكفي أن تغير حجم النافذة كي ينهار و تحصل على رسالة خطأ. الانيمايشن غير مدعوم رغم كونك تحدثت عن الBaking و ليس هنالك Multi-threaded و لا 64bit support و لا أعلم ما الذي يحدث عند ربط SLi نعم هو سريع بل و صاروخ كذلك مقارنة مع حتى Quad Core CPU تخيل السرعة اذا ربطت GeFroce 9800 GX2 في 4SLi Setup

لكن المصير غير جاهز لمرحلة الانتاج حتى عندما جربت برنامج المودلنك Metaquoia و اخرجت المشهد فإن المصير لن يعرضه بطريقة صحيحة و السبب في اعتقادي هو اختلاف اصدارات الصيغة بين الاثنين. أنا راسلت المطور و قد اخبرني انه في صدد اخذ المصير و تحويله لمصير تجاري لكن التفاصيل ما زالت طي الكتمان. لكن بالتأكيد المطور ليس نائمأ او فقد الاهتمام به!

طبعاً انفيديا ممكن أن تقفز في اللعبة و تدعم الGPU في مصير المنتال راي، هي تملك CUDA و الاهم من ذلك Mental Images لكن هذه الشركات الكبيرة تحتاج اكثر من مجرد طلب كي تنفذ لك اذا فهمت قصدي. أنا اتمنى ان يعمل توشيا شركة خاصة به و يطوره بدلاً من بيعه للشركات الكبيرة، جيلاتو Gelato Render طورته ثم قتلته انفيديا، الشركات الكبيرة بطيئة في التطوير.
نعم المستقبل لكرتات الشاشة و هي التي ستجعل زمن التصيير على المعالج جزءأ من الماضي. اذا حصلت على المزيد من المعلومات سأضيفها كرد هنا.
تحياتي.

labwizard
23rd September 2008, 01:07 PM
sorry for not replying earlier,
dear chocobo2k it seems you didn't read the readme.txt file coming with the parthenon executable.
well i don't blame you it is Japanese :), so i translated it using google, and in fact you can load multiple files as sequence and render them as animation, also you can change the size to whatever you want,and it is easy but not so traditional like draging the border, in fact i successfully exp[orted a fully textured model from xsi to metasequoa to parthenon and it rendered beautifully, snapshots are coming later

ta7iyati

chocobo2k
24th September 2008, 09:26 PM
أنا بصراحة لا أقرأ الReadme أو نادراً ما أقرأه، اليابانية ليست بالمشكلة لدي حيث مستواي متوسط فيها :)
Labwizard أنا عندما أستخدم مصير يجب أن يكون مدمجاً مع البرنامج و هذا الشيء غير موجود في هذه الحالة، أما اذا كنت تتكلم عن مرحلة الProductions فهو بعيد كل البعد. أول شيء أنت بحاجة لدعم فني من شركة في حالة واجهتك مشكلة ما.
ثانياً ماذا عن الخامات و الShader networks و الMotion Blur و الDisplacement و الBumb و نحن لا نتكلم عن الHair و الParticles
هذه كلها ممكن عملها على الGPU و لكنها في الوقت الراهن غير موجودة.