المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : مساعده فى الرندر ..


Sauron
13th September 2008, 04:16 PM
السلام عليكم
الحمدلله انتهيت من المودلينج فى ورشة عمل ||| Ship Next Day ||| (http://www.xsiarabia.com/vb/showthread.php?goto=newpost&t=446)
طالب المساعده فى الخامات والاضاءه
انا همشى مع الاسطوانه فى خامات الطائره ولكن انا عاوز اعمل الارضيه هتقف عليها الطائره واضاءه الشمس ..
لو احد يعرف ياريت يقولى هبداء ازاى

مثال على الارضيه والاضاءة

http://img364.imageshack.us/img364/250/cbrkhz6.jpg

شكرا اخواني ..

Hamad3d
13th September 2008, 04:23 PM
استخدم ال Physical Sky Shader
هنا درس مجاني :
http://www.digitaltutors.com/store/video.php?vid=900

بالتوفيق والسداد .

Sauron
13th September 2008, 04:38 PM
استخدم ال Physical Sky Shader
هنا درس مجاني :
http://www.digitaltutors.com/store/video.php?vid=900

بالتوفيق والسداد .

شكرا اخى ولكن هذا مش مجاني ..

وانا اقصد ان احد يشرحلى كتابه اعمل ايه ..

علشان اعمل الارضيه و الاضاءة الشمس بالمنتال راى ..

منتظر الاخوان

Nour Almasri
13th September 2008, 05:14 PM
هذا الدرس مجاني ؟؟ ولكنه يحتاج برنامج Quick Time ... الفيديو يشرح لك بشكل أفضل من الكتابة ... جرب معه مرة أخرى واذا لم ينفع سأشرح لك كتابةً ...

Sauron
13th September 2008, 05:49 PM
هذا الدرس مجاني ؟؟ ولكنه يحتاج برنامج Quick Time ... الفيديو يشرح لك بشكل أفضل من الكتابة ... جرب معه مرة أخرى واذا لم ينفع سأشرح لك كتابةً ...

فتح معايه ولكن هذا مش درس هذا استعراض الرندر ..
ياريت تشرحلى بالكتابه لعمل ارضيه و وضع الخامه عليها واضاءة الشمس
شكرا نور جزاك الله كل خير

chocobo2k
13th September 2008, 08:42 PM
درس جميل فعلاً للSky Shader، شكراً اخوان، و لا أسهل من هالدرس،الMental Ray في الXSI فعلاً يختلف عن المايا بكونه سلس و سهل الاستخدام و مندمج تماماً.

Sauron بداية الفديو هو استعراض للرندر، اصبر فسيبدأ الدرس بعد الاستعراض.

Sauron
13th September 2008, 09:08 PM
درس جميل فعلاً للSky Shader، شكراً اخوان، و لا أسهل من هالدرس،الMental Ray في الXSI فعلاً يختلف عن المايا بكونه سلس و سهل الاستخدام و مندمج تماماً.

Sauron بداية الفديو هو استعراض للرندر، اصبر فسيبدأ الدرس بعد الاستعراض.

شكرا وسام الدرس اشتغل ولكن هذا مش منتال راى ..!!

انا كنت عاوز اعمل الارضيه واضع عليها الخامه

انا اريد شرح منتال راى حتى لو كتابه ويكون فى اعدادات الاضاءه .

شكرا اخوانى

chocobo2k
13th September 2008, 10:39 PM
عزيزي بلال كيف لا يكون هذا منتال راي ؟ :eek:

بالنسبة للأرضية الخامات انت بحاجة لدراسة الShader nodes network و معرفة التفاصيل المتعلقة بها. هنالك ملف الHelp المرفق لمعرفة ماذا يفعل كل عنصر. أو ابحث في النت عن توتريالات Textures.
بالنسبة للإضائة فاتبع الفديو و ستحصل على نتيجة مقاربة للصورة التي وضعتها باستخدام الPhysical sky + Physical sun للمنتال راي.

Sauron
13th September 2008, 11:36 PM
عزيزي بلال كيف لا يكون هذا منتال راي ؟ :eek:

بالنسبة للأرضية الخامات انت بحاجة لدراسة الShader nodes network و معرفة التفاصيل المتعلقة بها. هنالك ملف الHelp المرفق لمعرفة ماذا يفعل كل عنصر. أو ابحث في النت عن توتريالات Textures.
بالنسبة للإضائة فاتبع الفديو و ستحصل على نتيجة مقاربة للصورة التي وضعتها باستخدام الPhysical sky + Physical sun للمنتال راي.

اسف على الخطأ ..
ولكن هذا الدرس لا يعطى نتيجه حلوه
انا طبقت الدرس على الطائره ولكن لم يعجبنى
ياريت لو احد يعرف يشرحها كتابه ويعطى نتيجه شمس تقرب للصوره ..
شكرا وسام

Sauron
15th September 2008, 03:47 PM
المساعده ..؟؟

Nour Almasri
15th September 2008, 04:40 PM
اعذرني على التاخير في الرد يا Sauron فأنا أواجه ضيق في الوقت بسبب ضغط العمل .. سأضع الشرح في أقرب فرصة ممكنة .. ان شاء الله ..

Sauron
15th September 2008, 05:00 PM
اعذرني على التاخير في الرد يا Sauron فأنا أواجه ضيق في الوقت بسبب ضغط العمل .. سأضع الشرح في أقرب فرصة ممكنة .. ان شاء الله ..

عادى ولا يهمك خذ وقتك أعانك الله ووفقك :)

اخوك سارون

Nour Almasri
16th September 2008, 11:13 PM
مرحباً سارون ... عذراً على التأخر في الرد ... اليك بعض المعلومات ....

1- بالنسبة للأرضية . ماعليك الا أن تختار اكساء مناسب (تجد الكثير من الاكساءات المجانية في الانترنت .. حاول البحث) اذا لم تجد ما يناسبك تماماً حاول الخلط بين أكثر من اكساء عن طريق الفوتوشوب أوأي محرر صور أخر .. حتى تصل للنتيجة المطلوبة ... اذا أردت محاكاة الصورة تماماً فعليك أيضاً أن تقوم باكساء المركبة نفسها ... بالنسبة للـ UV وطرق تطبيق الاكساء .. فراجع الـ HELP الخاص بالبرنامج ... فيه مبتغاك ...

2- بالنسبة لموضوع الاضاءة والريندر ... استخدم Physical Sky و Physical Sun مع Final Gathering فهم المطلوبين تماماً في هذه الصورة وخطواتهم كالتالي :

- احذف أي ضوء موجود في المشهد ...
- أختر الأمر التالي من Render > Pass > Edit > Intialize Sky Shader ثم أختر Apply .. بهذا سيضيف XSI بشكل أتوماتيكي Shader السماء وينشاً ضوء تحت Models اسمه XSI_Center_Of_World وهو يحدد اتجاه الشمس .. يبقى عليك تطبيق شيدر الـ Physical Sun على هذا الضوء وذلك كالتالي :

- حدد الضوء .. اضغط 7 على لوحة المفاتيح لفتح نافذة الـ Render Tree أضف شيدر الـ Physical Sun من Node > Light > More وقم بوصله بدل الـ Soft_Light .. لاتنسى أن تخفض قيمة الضوء فهي قوية جداً افتراضياً وتكون 1 جرب 0.01 ..

- أخيراً قم بتفعيل خيار الـ Final Gathering من خيارات الريندر وزد القيمة المسماة Diffuse الى 1 أو 2 بحسب ماتراه مناسباً وهذه القيمة ستزيد من ارتداد الضوء ...
بالتوفيق ان شاء الله ...

Sauron
18th September 2008, 12:07 AM
نور شكرا جزاك الله كل خير

سؤال انت كنت بتقول "لاتنسى أن تخفض قيمة الضوء فهي قوية جداً افتراضياً وتكون 1 جرب 0.01 .."
طيب منين اخفظ الضوء ..؟

منين افعل خيار Final Gathering

شكرا

Nour Almasri
18th September 2008, 12:14 AM
سؤال انت كنت بتقول "لاتنسى أن تخفض قيمة الضوء فهي قوية جداً افتراضياً وتكون 1 جرب 0.01 .."
طيب منين اخفظ الضوء ..؟
شكرا
حدد الضوء نفسه واضغط Enter لفتح خصائصه ثم خفض قيمة العداد المسمى Multiplier



منين افعل خيار Final Gathering

شكرا

من خيارات الريندر وذلك Render > Render > Renderer Options أو اذا كنت تستخدم الريندر ريجن Render > Regions > Active Viewport Options ثم اذهب الى الصفحة المسماة Final Gathering وفعل الخيار ON .

Osama
18th September 2008, 05:12 PM
درس عن Final Gathering قام شرحه الأخ غسان من مدة قد يساعدك...
http://xsiarabia.com/vb/showthread.php?t=197
-----------------------------

Sauron
21st September 2008, 08:06 PM
شكرا نور جزاك الله كل خير انا عملت الاضاءه وبكمل باذن الله فى وقت الفراغ

تسلم اسامه شاهدت الدرس .. درس رائع :)

Sauron
21st September 2008, 08:26 PM
سؤال ازاى افعل خيار Gi و الـ Ao علشان اوصل لهذا النتيجه ..

http://img300.imageshack.us/img300/2738/6969jy7.jpg

شكرا اخواني .:)

chocobo2k
22nd September 2008, 05:31 PM
بسيطة هنالك طريقتين أما أن تضع شيدر الAO على كل مجسم و من خلال ذلك تتحكم بحرية بالجودة او تضعه على الpass لعناصر أنت تختارها و ثم تعمل composite فيما بعد من خلال الfx tree في XSi

اذا بحثت في الملف المساعدة (أفضل مرجع!) و كتبت Ambient Occlusion تجد شرح كامل و مفصل للعملية، و هذا ما فعلت. طبعاً سأعمل copy & paste و هي قد عملت معي. بالنسبة لكل مجسم، من قائمة الmaterials و بعد ان تختار المجسم اضف الAmbient Occlusion Shader .
و اعمل رندر فسيظهر لك مباشرة او اتبع الطريقة التالية. اذا لم تفلح اخبرني و سأضع لك بعض الصور :)

Here’s a quick overview of how to create an ambient occlusion pass.

1. From the Render toolbar, choose Pass > Edit > New Pass > Empty.

2. Make the new pass current.

3. Select all the geometric objects that you want to include in the ambient occlusion effect. Make sure that you branch select the models and hierarchies so that nothing is omitted. You can do this in the explorer by Ctrl+middle-clicking each object.

4. From the Render toolbar, choose Pass > Partition > New Partition to create a partition that includes all the objects that you previously selected.

5. In the explorer, set its scope to Passes and select the partition you created (it’s nested under the ambient occlusion pass).

6. From the Render toolbar, choose Get > Material > Ambient Occlusion to apply it to the new partition displayed in the explorer.

7. The XSIAmbientOcclusion shader’s property editor opens. Pin the property editor open and set the options as needed. See Setting the Ambient Occlusion Shader Options.

8. Draw a render region to preview the effect.

9. From the Render toolbar, choose Render > Regions > Active Viewport Options and set the mental ray ambient occlusion options for the region.

10. When you are happy with the settings, you can copy them from the render region to the current pass in order to render the effect as previewed.

11. Make sure that the ambient occlusion pass is still current and choose Render > Regions > Region Copy > Active Viewport To Current Pass from the Render toolbar.

12. Choose Pass > Edit > Edit Current Pass and set the output options for the render pass. See Pass Rendering Options Overview [Rendering].

13. Choose Render > Render > Current Pass to render the ambient occclusion pass.

تحياتي
وسام

antoon
11th November 2008, 02:16 PM
الله يجزاكم بالخير استفدت من معلوماتكم