المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : مالجديد في SOFTIMAGE|XSI 6


Nour Almasri
18th November 2006, 04:57 PM
http://www.xsiarabia.com/mybanner/xsi6preview/xsi6banner.jpg

كشفت شركة SOFTIMAGE النقاب عن الإصدار السادس منXSI وهذا الإصدار يقدم حلول جديدة لتسريع نظام التحريك وتبسيط العمل في الشخصيات وملفات إلتقاط الحركة . وإطار العمل الجديد الإبداعي في XSI 6 الذي يسمح للفنان بالعمل بشكل فعال والعمل بشكل متكامل مع باقي برامج الثري دي .

SOFTIMAGE| XSI 6 يدعم إطارعمل الـ dot NET Framework ودعم للغة الـ #C (اللغة غرضية التوجه OOP) ودعم أكبر للغة الـ Python اللغة المفضلة عند المخرجين التقنيين (Technical Directors) من أجل إنشاء أدوات لتسهيل العمل في الافلام والمؤثرات المرئية بالإضافة إلى أن SOFTIMAGE تقوم بالعمل مع شركائها المقربين لدعم DirectX 10 Hardware الذي سيعمل مع Microsoft Windows Vista عند توفره .

http://www.xsiarabia.com/mybanner/xsi6preview/animation.jpg


منقول عن Blur Studio :

عندنا في Blur أفلامنا المتحركة أصبح فيها ملاحم وبالتالي أصبحت أكثر تعقيداً لذلك أخترنا SOFTIMAGE|XSI في خط إنتاجنا .. في أخر فيلم متحرك لنا Gentlemen’s Duel أحتجنا بيئة قوية ومنظمة من أجل الـ Rigging المعقد للشخصيات ..
يقول Tim Miller رئيس ومؤسس Blur Studio المرشح لجائزة الأوسكار :

http://www.xsiarabia.com/mybanner/xsi6preview/gentlemensduel.jpg

بإستخدامنا لـXSI في خط الإنتاج عندنا , إستطاع فنانونا إحياء الشخصيات بإدارة أكثر من 1800 جزء لكلRigging في الشخصية بكفاءة (وكأنه يمضغها) وأَضاف Tim Miller :
إنشاء الحركة والمؤثرات المرئية والشخصيات لمنصات الألعاب الجديدة مثل Xbox 360 - PlayStation 3 - Nintendo Wii زاد التعقيد بسبب نظام الكود الجديد المعقد فيه .
برنامج SOFTIMAGE| XSI أفضل برنامج يلائم ويدير الجيل الجديد في تطوير الألعاب والمؤثرات المرئية .


إكمال المزايا الجديدة في XSI 6 :

Crosswalk : توفر هذه الأداة تبادل معلومات بشكل دقيق بين XSI وباقي برامج الـ3D وهي من أجل العمل المزدوج Mixed Pipelines .

Motor: طريقة إنسيابية ومبسطة لنقل الحركة ومعلومات إلتقاط الحركة بين مختلف أحجام الـ Rig في XSI والـ Rig في باقي برامج الـ 3D .

Delta Referencing : طريقة جديدة وحلول مبسطة لصنع التغييرات إثناء العمل قي نفس الأوبجكت ونفس الـ Scene .

http://www.xsiarabia.com/mybanner/xsi6preview/delta.jpg

Elastic Reality Warper and Morpher :
هذه الميزة مدمجة في الـ Compositor في XSI 6 وهي الحل الابداعي الذي يمكن الفنان من أنتاج عملية تحويل أو تشويه Morph or Distort في المشهد .

Quick Shade :
طريقة سريعة لاستعراض تصيير العناصر وإدارة أنظمة الماتيريال الضخمة ودعم كامل لـ Mental Ray 3.5 وإطارالعمل المفتوح في التصيير الذي يمكن باقي مصنعي محركات الريندر من دمج محركاتهم مع XSI ودعمهم لها .

http://www.xsiarabia.com/mybanner/xsi6preview/materialmanager.jpg

http://www.xsiarabia.com/mybanner/xsi6preview/materialsrenderregion.jpg

طبعا هذه بعض أهم التحديثات في XSI 6 وهناك الكثير من التطويرات والتحسينات غيرها سوف نناقشها عند نزول القائمة الكاملة للتحديثات , ومن ضمن هذه التحسينات نظام الطبقات في الحركة Animation Layer و الـ Multi Region ونظام التناظر الجديد Symmetry حيث أصبح السيميتري في XSI 6 يعمل بالزمن الحقيقي وبدون أي إعدادات كالسابق .

GOOOOGOOOO
12th December 2006, 01:18 PM
وااااااو شكله يجنن

أهنيك على هذا طرحك

طيب ما نزلة البرنامج

يالله مشتاقين له

جالسة أنتظر الرد

أختك جوجو

labwizard
17th December 2006, 11:24 PM
ahh it is great but i am a little bit dissapointed beacause particles in xsi need to be updated to be more efficient so i hope some plugins would come up soon
i am also eager for vray to be integrated into xsi :)

ta7iyyati lakoum wa choukran
a3tazir minkoum because my keyboard at work has no arabic letters on it

Nour Almasri
19th December 2006, 06:28 PM
أصدرت SOFTIMAGE الـ Feature List ...
وهذا رابط ملف الـ PDF والذي يحتوي على جميع التحديثات في XSI 6 بشكل مفصل ...
http://www.softimage.com/products/xsi/whats_new/Detailed%20Feature%20List.pdf

sherif.nagib
21st December 2006, 07:36 PM
يا إلهي !!
تحديثات الـ fcurve editor و الـ animation layers رهيبة !!

Nour Almasri
21st December 2006, 07:58 PM
هلا شريف .... كيفك .. بالفعل تحديثات كثيرة في نظام الحركة ...

ياإلهي نظام الريندر في XSI 6.0 يحمل الكثير والكثير من التحديثات :

1- محرك جديد يسمى ShaderBall Engine يعطيك ريندر سريع بشكل أتوماتيكي داخل كل Thumnailفي الريندر تري بحيث يعطيك فكرة عن مايحدث داخل Render Tree عند كل مرحلة ..

2- أداة الـ Render Regain السحرية تزداد إبداعاً .. حيث أصبحت تعمل في كل مسقط على حدا ( Multi Regain ) وأصبح فيها Memocam لتخزين صورة الريندر والمقارنة داخل المسقط ...

3- كالعادة تكامل النسخة الجديدة من Mental Ray 3.5 مع الكثير من الماتيريالات و الشيدرات الجديدة :
Architectural Material
Rounded Corners
Physical Sky
Physical Sun
Simple Tone Mapping
Car Shaders:
Car Paint Shader
Metallic Paint Shader
Bump Flakes Shader
Glossy Reflection Shader

4- الـ Material Manager لإدارة كل شيء بشكل منظم في نافذة واحدة .

5- وأخيراً تطور الـ Frame Buffer بشكل أقوي من ذي قبل وأصبح هناك نافذة جديدة تسمى Render Channel تحدد فيها القنوات التي تريد تخريجها في الريندر ... والكثير غيرها ...

sherif.nagib
22nd December 2006, 04:25 AM
كمان !!.. أنا لم أقرأ القائمة الكاملة بعد.. بس التعديلات التي ذكرتها و خصوصاً الجديد في الـ RENDER REGION OPTIONS.. يا اخي تشعر أن هذه الشركة تعلم ما نريده و تشعر بما نحتاجه بالفعل !!
أنا أحب سوفت إيماج بجنون !!

Nour Almasri
10th January 2007, 10:26 PM
بالفعل أحد أهم التحديثات في XSI 6 هو الـ Material Manager ... حيث جمع مزايا الـ Node كما الـ Maya و الـ Xsi سابقاً و Ball كما في الـ Max .. بل وحتى بريندر كامل أي Mental Ray ..

http://www.xsiarabia.com/mybanner/xsi6preview/MaterialManager.jpg

وهذا رابط لفيديو مجاني في موقع Digital-Tutors يعطي لمحة بسيطة عنه الـ Material Manager :
http://www.digitaltutors.com/digital_tutors/video_details.php?v=862

Tahar
8th March 2007, 05:37 PM
هناك أيضا التحديث الحاصل على بعض صيغ Export مثل SMD لمطوري الألعاب والتحويل إلى MDL

zakaria
26th March 2007, 02:20 PM
و الله برنامج رهيب