Nour Almasri
18th November 2006, 04:57 PM
http://www.xsiarabia.com/mybanner/xsi6preview/xsi6banner.jpg
كشفت شركة SOFTIMAGE النقاب عن الإصدار السادس منXSI وهذا الإصدار يقدم حلول جديدة لتسريع نظام التحريك وتبسيط العمل في الشخصيات وملفات إلتقاط الحركة . وإطار العمل الجديد الإبداعي في XSI 6 الذي يسمح للفنان بالعمل بشكل فعال والعمل بشكل متكامل مع باقي برامج الثري دي .
SOFTIMAGE| XSI 6 يدعم إطارعمل الـ dot NET Framework ودعم للغة الـ #C (اللغة غرضية التوجه OOP) ودعم أكبر للغة الـ Python اللغة المفضلة عند المخرجين التقنيين (Technical Directors) من أجل إنشاء أدوات لتسهيل العمل في الافلام والمؤثرات المرئية بالإضافة إلى أن SOFTIMAGE تقوم بالعمل مع شركائها المقربين لدعم DirectX 10 Hardware الذي سيعمل مع Microsoft Windows Vista عند توفره .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/xsi6preview/animation.jpg
منقول عن Blur Studio :
عندنا في Blur أفلامنا المتحركة أصبح فيها ملاحم وبالتالي أصبحت أكثر تعقيداً لذلك أخترنا SOFTIMAGE|XSI في خط إنتاجنا .. في أخر فيلم متحرك لنا Gentlemen’s Duel أحتجنا بيئة قوية ومنظمة من أجل الـ Rigging المعقد للشخصيات ..
يقول Tim Miller رئيس ومؤسس Blur Studio المرشح لجائزة الأوسكار :
http://www.xsiarabia.com/mybanner/xsi6preview/gentlemensduel.jpg
بإستخدامنا لـXSI في خط الإنتاج عندنا , إستطاع فنانونا إحياء الشخصيات بإدارة أكثر من 1800 جزء لكلRigging في الشخصية بكفاءة (وكأنه يمضغها) وأَضاف Tim Miller :
إنشاء الحركة والمؤثرات المرئية والشخصيات لمنصات الألعاب الجديدة مثل Xbox 360 - PlayStation 3 - Nintendo Wii زاد التعقيد بسبب نظام الكود الجديد المعقد فيه .
برنامج SOFTIMAGE| XSI أفضل برنامج يلائم ويدير الجيل الجديد في تطوير الألعاب والمؤثرات المرئية .
إكمال المزايا الجديدة في XSI 6 :
Crosswalk : توفر هذه الأداة تبادل معلومات بشكل دقيق بين XSI وباقي برامج الـ3D وهي من أجل العمل المزدوج Mixed Pipelines .
Motor: طريقة إنسيابية ومبسطة لنقل الحركة ومعلومات إلتقاط الحركة بين مختلف أحجام الـ Rig في XSI والـ Rig في باقي برامج الـ 3D .
Delta Referencing : طريقة جديدة وحلول مبسطة لصنع التغييرات إثناء العمل قي نفس الأوبجكت ونفس الـ Scene .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/xsi6preview/delta.jpg
Elastic Reality Warper and Morpher :
هذه الميزة مدمجة في الـ Compositor في XSI 6 وهي الحل الابداعي الذي يمكن الفنان من أنتاج عملية تحويل أو تشويه Morph or Distort في المشهد .
Quick Shade :
طريقة سريعة لاستعراض تصيير العناصر وإدارة أنظمة الماتيريال الضخمة ودعم كامل لـ Mental Ray 3.5 وإطارالعمل المفتوح في التصيير الذي يمكن باقي مصنعي محركات الريندر من دمج محركاتهم مع XSI ودعمهم لها .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/xsi6preview/materialmanager.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/xsi6preview/materialsrenderregion.jpg
طبعا هذه بعض أهم التحديثات في XSI 6 وهناك الكثير من التطويرات والتحسينات غيرها سوف نناقشها عند نزول القائمة الكاملة للتحديثات , ومن ضمن هذه التحسينات نظام الطبقات في الحركة Animation Layer و الـ Multi Region ونظام التناظر الجديد Symmetry حيث أصبح السيميتري في XSI 6 يعمل بالزمن الحقيقي وبدون أي إعدادات كالسابق .
كشفت شركة SOFTIMAGE النقاب عن الإصدار السادس منXSI وهذا الإصدار يقدم حلول جديدة لتسريع نظام التحريك وتبسيط العمل في الشخصيات وملفات إلتقاط الحركة . وإطار العمل الجديد الإبداعي في XSI 6 الذي يسمح للفنان بالعمل بشكل فعال والعمل بشكل متكامل مع باقي برامج الثري دي .
SOFTIMAGE| XSI 6 يدعم إطارعمل الـ dot NET Framework ودعم للغة الـ #C (اللغة غرضية التوجه OOP) ودعم أكبر للغة الـ Python اللغة المفضلة عند المخرجين التقنيين (Technical Directors) من أجل إنشاء أدوات لتسهيل العمل في الافلام والمؤثرات المرئية بالإضافة إلى أن SOFTIMAGE تقوم بالعمل مع شركائها المقربين لدعم DirectX 10 Hardware الذي سيعمل مع Microsoft Windows Vista عند توفره .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/xsi6preview/animation.jpg
منقول عن Blur Studio :
عندنا في Blur أفلامنا المتحركة أصبح فيها ملاحم وبالتالي أصبحت أكثر تعقيداً لذلك أخترنا SOFTIMAGE|XSI في خط إنتاجنا .. في أخر فيلم متحرك لنا Gentlemen’s Duel أحتجنا بيئة قوية ومنظمة من أجل الـ Rigging المعقد للشخصيات ..
يقول Tim Miller رئيس ومؤسس Blur Studio المرشح لجائزة الأوسكار :
http://www.xsiarabia.com/mybanner/xsi6preview/gentlemensduel.jpg
بإستخدامنا لـXSI في خط الإنتاج عندنا , إستطاع فنانونا إحياء الشخصيات بإدارة أكثر من 1800 جزء لكلRigging في الشخصية بكفاءة (وكأنه يمضغها) وأَضاف Tim Miller :
إنشاء الحركة والمؤثرات المرئية والشخصيات لمنصات الألعاب الجديدة مثل Xbox 360 - PlayStation 3 - Nintendo Wii زاد التعقيد بسبب نظام الكود الجديد المعقد فيه .
برنامج SOFTIMAGE| XSI أفضل برنامج يلائم ويدير الجيل الجديد في تطوير الألعاب والمؤثرات المرئية .
إكمال المزايا الجديدة في XSI 6 :
Crosswalk : توفر هذه الأداة تبادل معلومات بشكل دقيق بين XSI وباقي برامج الـ3D وهي من أجل العمل المزدوج Mixed Pipelines .
Motor: طريقة إنسيابية ومبسطة لنقل الحركة ومعلومات إلتقاط الحركة بين مختلف أحجام الـ Rig في XSI والـ Rig في باقي برامج الـ 3D .
Delta Referencing : طريقة جديدة وحلول مبسطة لصنع التغييرات إثناء العمل قي نفس الأوبجكت ونفس الـ Scene .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/xsi6preview/delta.jpg
Elastic Reality Warper and Morpher :
هذه الميزة مدمجة في الـ Compositor في XSI 6 وهي الحل الابداعي الذي يمكن الفنان من أنتاج عملية تحويل أو تشويه Morph or Distort في المشهد .
Quick Shade :
طريقة سريعة لاستعراض تصيير العناصر وإدارة أنظمة الماتيريال الضخمة ودعم كامل لـ Mental Ray 3.5 وإطارالعمل المفتوح في التصيير الذي يمكن باقي مصنعي محركات الريندر من دمج محركاتهم مع XSI ودعمهم لها .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/xsi6preview/materialmanager.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/xsi6preview/materialsrenderregion.jpg
طبعا هذه بعض أهم التحديثات في XSI 6 وهناك الكثير من التطويرات والتحسينات غيرها سوف نناقشها عند نزول القائمة الكاملة للتحديثات , ومن ضمن هذه التحسينات نظام الطبقات في الحركة Animation Layer و الـ Multi Region ونظام التناظر الجديد Symmetry حيث أصبح السيميتري في XSI 6 يعمل بالزمن الحقيقي وبدون أي إعدادات كالسابق .