المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : ما هي نقاط القوه في برنامج الـ XSI


hyper
11th December 2006, 05:48 PM
السلام عليكم ...
سؤال : ما هي نقاط القوه او الميزات التي تجعلني انتقل الى ال XSI ؟

مع العلم انني قرأت الميزات التي سوف تكون في XSI 6

اريد ان اعرف النقاط المميزه في هذا البرنامج لتجعلني استخدمه في خط الانتاج لأوستوديو...

علما انني ومجموعة من الافراد نقوم حاليا بتأسيس استوديو للحركه ... ولذلك قبل نقوم بدراسة البرنامج الرئيسي ..

وعلما انن شخصيا عندي معرفة جيده جدا في المايا ... ولكن العمل يتطلب ليس فقط المعرفه يتطلب أمور اخرى
ولأكون اكثر صراحة الذي جعلني اهتم XSI انه يوجد اهتمام من قبل الشركة بالمستخدمين العرب ... وهذا ما لم اجده في مايا (هذا من ناحية الدعم اللوجستي) ... ايضا ثبات البرنامج ... وايضا ان XSI دائما متقدم من ناحية التكلنولوجيا (اي بمعنى ان الشركة تقوم بأستحداث اداوات جديده قبل غيرها من الشركات) ... وايضا انه سيكون المصير المعتمد لدينا هو Mental Ray ولذلك من معرفتي البسيطة ان MentalRay مدموجه جيدا بالXSI ولذلك تعطي نتائج رائعه ...

البرامج التي ستكون في خطوط الانتاج Zbrush و Photoshop و Vue و MentalRay و AfterEffect و Adobe Premier و Houdiniبعض البرامج الاخرى ويمكن ان تستبدل بعضها حسب الدراسات القائمه او اضافة بعض برامج مثل Digital Fusion و MudBox و Modo ...

نرجو الافاده من اصحاب الخبرات وما هي النصائح

مع الشكر ...

Nour Almasri
11th December 2006, 08:08 PM
وعليكم السلام أخ hyper...

بالنسبة لسؤالك ...
من وجهة نظري المتواضعة : XSI يصلح لأن يكون البرنامج الرئيسي Main Tool لأي شركة أو ستوديو تعمل في مجال الحركة والأفلام والألعاب والمؤثرات المرئية . وسأشرح ذلك بشكل مفصل للتوضيح :

-------------------------------------------------------------------

|||||||||||||||||||| Animation ||||||||||||||||||||

بالنسبة للـ Animation و الـ Rigging فأن XSI من أفضل البرامج في هذا المجال وكثير من الاستديوهات والشركات يقومون بالانتقال أو بتغيير الـ Pipline الخاص بهم لـ XSI ومنهم على سبيل المثال Blur Studio وغيرهم الكثير ..

-------------------------------------------------------------------

|||||||||||||||||||| Modeling ||||||||||||||||||||

البرنامج جيد جداً في البناء وخصوصاً نظام الـ Subdiviosn فيه إبداعي وسريع جداً .. أي جسم تستطيع ضغط زيادة النعومة وإنقاصها في أي وقت (+ أو -) الأمر الأخر هو قوة الـ Core في XSI بالنسبة للـ Mesh .. حيث أصبح يتحمل عدد كبير من المضلعات أكثر من أي برنامج 3D أخر بسبب تقنية الـ Giga polygon وهذا أمر في غاية الأهمية في المشاريع الكبيرة .

-------------------------------------------------------------------

|||||||||||||||||||| Rendering ||||||||||||||||||||

بالنسبة للريندر فإن XSI الأفضل والأسرع مع Mental Ray (لماذا ????) :
الريندر في Mental Ray يكون بطريقتين :

1- الطريقة الأولى (Ray) :
يوجد في الـ Mental Ray ملف اسمه Ray.exe وهو المسؤول عن تحويل ملف الـ MI File (الذي يكتبه محرك الريندر Mental Ray إلى مكان خارجي على الهارد) إلى Pixel أي صورة . وهو مايحدث عند الريندر في برامج الثري دي مثل Maya أو Max عند إعطاء أمر ريندر يقوم بكتابة ملف MI إلى الهارد ثم يقوم بتصييره وهذا ماينتج عن زيادة في الوقت أثناء كتابة هذا الملف .

2- الطريقة الثانية (Raylib) :
يوجد في الـ Mental Ray ملف اسمه RayLib.exe وهو يقوم بنفس عمل الـ Ray.exe ولكن الفرق أن هذا الملف موجود منه نسختين , نسخة مترجمة Compiled في الـ Ray.exe في Mental Ray ونسخة أخرى في الـ executable الخاص بـ XSI كـ Static Libray فعند إعطاء أمر ريندر في XSI لايقوم بكتابة ملف MI إلى الهارد بل يقوم بالتصيير على الفور لأن الملف موجود في الذاكرة. طبعاً في XSI تستطيع استعمال الطريقتين .

هذا أحد الفروق ناهيك عن الأداة السحرية Render Regain التي تستطيع الريندر في أي مكان في الـ Viewport مباشرة بكامل مزايا الـ Mental Ray .

----------
المشكلة في التصيير في XSI أنه لا يوجد الكثير من الخيارات المتوفرة في محركات الريندر المتوفرة له غير Mental Ray حالياً . الحمد لله أن شركة SOFTIMAGE إنتبهت إلى هذا الأمر في الإصدار السادس وقامت بإصدار الـ Render SDK فهذا يعني أنك ستشاهد في الأيام المقبلة محركات ريندر إضافية كـ( Vray - Maxwell -etc) ويوجد حالياً أيضاً Renderman ولكن ليس بالتوافقية الموجودة لـ Maya مع Renderman وذلك لأن Renderman لشركة Pixar , أما الـ plugin المتوفر لـ XSI فهو من قبل شركة Graphics primative .. حالياً تقوم بيكسار بإجراء أحصائية لأنتاجه للـ XSI .

الخلاصة : محرك التصيير Mental Ray هو محرك قوي وقابل للتخصيص بشكل كبير ويدعم كتابة شيدرات Shader Coding ولكن المشكلة هو صعوية التعلم على هذا المحرك وإتقانه والوصول فيه لمستوى Optimize جيد في الحركة كما في الـ Production .
فإذا كان لديكم الخبرة الكافية في Mental Ray فأنتم في بر الأمان لستم بحاجة ألى أي محرك رندر أخر .

-------------------------------------------------------------------

|||||||||||||||||||| Dynamic And Cloth ||||||||||||||||||||

إذا كانت نسخة الـ XSI التي تعمل عليها هي Advanced فأن لديك ثلاثة أمور هي الأفضل :

1- محرك الـ Dynamic المسمى Agia PhsicX وهو المحرك المستعمل في Play Station 3 .
2- الـ Syflex من أفضل وأسرع الحلول المتوفرة للـ Cloth , مدمج ومتوافق يالكامل داخل XSI
3- Hair - Fur تحكم كامل مع Dynamic مع قابلية الريندر في Mental Ray وإنتاج جودة عالية للأفلام .

-------------------------------------------------------------------

|||||||||||||||||||| Scripting Language ||||||||||||||||||||

1- برنامج XSI جيد جداً جداً في هذا المجال وخصوصاً من ناحية التظيم وسهولة كتابة الـ Plugns والـ Script حيث يوجد مع البرنامج بيئة مخصصة للـ Script تسمى TDE أي Tool Developer Enviroment وهناك أكثر من Wizard في البرنامج يقوم بأنشاء شيفرة مشروع جاهزة وقابلة للتنصيب التلقائي لـ Plugin
أو شيدر .. Etc

2- XSI أكثر برنامج 3D يدعم لغات برمجة (VbScript - JScript - Python- Perl- and C++ and C# and .net Frame Work) وهذا يسهل عليك أن تجد مبرمجين بدون أن يكونو متقنين حصراً لغة واحدة .

-------------------------------------------------------------------

|||||||||||||||||||| Particle System ||||||||||||||||||||

لا يوجد عندي الخبرة اللازمة في هذا المجال لأتحدث عنه ولاكن بشكل عام ماأسمعه في الانترنت أن نظام الجزيئات يحتاج تطوير أكثر (والشركة تقوم بذلك وقد أعلنت بشكل رسمي)

-------------------------------------------------------------------

أخيراً ...أسف لطول الحديث ... :smile:
أتمنى أن أكون قد أوضحت لك الصورة عن برنامج SOFTIMAGE|XSI بدون مبالغة ولا نقصان ...
طبعاً كل هذه المعلومات من خبرتي ووجهة نظري الخاصة (ربما كنت مخطأ بشيء والله أعلم ) .

hyper
11th December 2006, 08:38 PM
السلام عليكم ...
شكرا لك ...
معلومات جميله جدا ومفيده ...

طبعا نحن نستخدم الMental Ray في المايا ولا أعتقد ان هنالك اختلاف من ناحية المبدأ ...

ما هي مصادر التعليم التي يمكن ان اعتمد عليها لتكون الطريق الى الاحتراف ...


اتعرف يا أخي مالذي شجعني على XSI كثيرا انه منتداكم ... لطالما حلمت بمنتدى عربي متخصص مثل هذا حتى يكون المرجع الاول للبرنامج الذي نريد ان يكون الرئيسي لنا ... وهذا ما افتقدته في المايا

اي نصائح مرحب بها حتى ولو كانت آلاف الصفحات

وشكرا

Nour Almasri
13th December 2006, 11:25 AM
السلام عليكم ... أسف على التأخر بالرد ....


بصراحة.. طريق الإحتراف في مجال الـ 3D ليس سهلاً أبدا ويحتاج إلى الكثير والكثير من الجهد والزمن لتكوين الخبرة ... على كل حال :

يوجد مع XSI مساعد أو Help Guide يغطي الكثير من الأمور في البرنامج ومدعم بالصور ويغنيك عن الكثير من التساؤولات حول استخدام البرنامج .....

بالنسبة للأقراص التعليمية برأيي هي الأسرع في التعلم ويوجد مجموعة كبيرة لـ XSI من عدة شركات :

---------------------------------------------------


مجموعة Digital Tutors وهي جيدة بالنسبة كبداية وللإطلاع عليها بتفاصيل ( اضغط هنا (http://www.digitaltutors.com/store/home.php?cat=65) ) :

Introduction To XSI 2nd Edition
Polygon & Sub-D Modeling In XSI
Uv Layout In XSI
Zbrush and XSI Integration
Mental Ray In XSI
Introduction To XSI Render Tree
Rendering Techniques In XSI
Next Generation Game Techniques In XSI
Particles & Forces In XSI
Soft & Rigid Bodies In XSI
Character Rigging In XSI
Character Enveloping In XSI


---------------------------------------------------


مجموعة 3D Tutorial وهي مجموعة رائعة وللإطلاع عليها بتفاصيل ( اضغط هنا (http://www.3dtutorial.com/xsi.php) ) :

Extreme Character Creation
GET MOVING
XSI - Production Solutions and Tips Series 2, Vol 4, Shot Lighting & Rendering
XSI - Production Solutions and Tips Series 2, Vol 3, Set Lighting
XSI - Production Solutions and Tips Series 2, Vol 2, Texture Pre-Light & Materials
XSI - Production Solutions and Tips Series 2, Vol 1, UVs
Getting Started with Scripting in SOFTIMAGE|XSI
Getting Started with SOFTIMAGE|XSI
Mastering Human Head Modelling in XSI
XSI - Particles in Practice فقط للملاحظة هذا الـ DVD من إنتاج المهندس (همام بهنسي)
XSI-Adv. Character Rigging V4 (Secondary Animated Objects
XSI-Adv. Character Rigging V3 (Adv. Facial Rig
XSI-Adv. Character Rigging V2 (Adv. Body Rig
XSI-Adv. Character Rigging v1 (Fundamentals
XSI-Adv. SubD Surface Modelling
XSI - Advanced Rendertree Techniques Vol. 1
XSI - Modelling 1 (an Introduction to Modelling
XSI - Production Solutions and Tips

---------------------------------------------------

مجموعة 3D Quakers ليست مجموعة كبيرة ولكن لديهم DVD جديد للـ Rigging رائع جداً وللإطلاع عليها بتفاصيل ( اضغط هنا (http://3dquakers1.com/webroot5/page.php?id=7) ) :

XSI Character Animation Vol I
XSI Archimodel
Interactive Vehicle Rigging

والـ DVD الجديد RiggingPRO Softimage XSI يمكنك الاطلاع عليه (هنا (http://3dquakers1.com/webroot5/review.php?id=10))

---------------------------------------------------

مجموعة The Gnomon Workshop وللإطلاع عليها بتفاصيل ( اضغط هنا (http://www.thegnomonworkshop.com/dvds/groups/xsi_g.html) ) :

Creature Design with Aaron Sims Designing with Photoshop, XSI and ZBrush
Creature Design with Aaron Sims Designing with Photoshop, XSI and Deep Paint


---------------------------------------------------


مجموعة Softimage Production.Series وهي من انتاج شركة Softimage نفسها وهي موجهة للشركات أو الاستديوهات أو المستخدمين المتقدمين ... ليست موجهة للمبتدئين .. وهي 5 DVD . لا أعرف مكانها تحديداً حاول البحث عنها في موقع www.softimage.com (http://www.softimage.com)


للبناء والاكساء :
Softimage Production.Series.Modeling & Texturing

للحركة :
Softimage Production.Series.Animation

للمحاكاة والشعر :
Softimage Production.Series.Simulation

للتصيير والريندر :
Softimage Production.Series.Rendering

لمفاهيم الريندر :
Softimage Production.Series.Rendering Concept

---------------------------------------------------

ويوجد الكثير غيرهم ... يبقى الموضوع حسب ماتريد أن تختص ....

hyper
13th December 2006, 12:45 PM
السلام عليكم ...

جميل جدا ... يوجد لدينا مجموعة Digital Tutors و مجموعة 3D Taturials والمجموعة الكامله من Softimage ...

يبقى لدينا ان نطلع على 3D Quakers ...

يبقى لدي سؤالان ... الاول :
السؤال الاول : هل هنالك نظام Muscle System في XSI ... مثل ما هو موجود في مايا (cMuscle System و CGToolkit ) اي يمكنني من خلاله عمل Skinnig او Envolving عن طريق Muscles

السؤال الثاني : هل هنالك توافق بين XSI و الVUE ... لأنني قرأت ان الاصدار السادس يدعم التوافق لل XSI فهل عندكم معلومات عن هذا ...


آسف على الأطاله

وشكرا لك

Nour Almasri
13th December 2006, 05:06 PM
بالنسبة لسؤالك الأول .. بحسب معلوماتي في XSI تستطيع محاكاة نظام الـ Muscle بدون Plugins عن طريق وضع أوبجكتات أو متحكمات وعمل Deforme بواسطتها لمحاكاة تأثير العضلات .. أما عن توفر مقبس خارجي لا أعرف إذا كان يوجد أم لا ...
------
بالمناسبة .. مقبس CAT الذي قامت شركة Avid بشراء الشركة المنتجة له منذ فترة يحتوي على نظام Muscle كامل .. لا نعرف إذا قررو وضع هذا النظام في أحد إصدارات الـ XSI القادمة .

بالنسبة لسؤالك الثاني .. نعم أعلنت شركة e-on المالكة لبرنامج VUE أنه سيصدر قريباً مقبس XSI .

hyper
13th December 2006, 09:57 PM
السلام عليكم ...
شكرا لك على المعلومات القيمه ...

وسوف اقوم بطرح أسئله أخرى كلما كان هنالك حاجه ...
فنريد الاستفاده من الخبرات الموجوده ...

وشكرا لك

sherif.nagib
14th December 2006, 10:22 AM
أضيف لأخي إيتيرنال أرت التالي :
- بالنسبة لعمل الفريق، فـ XSI هو البرنامح المثالي بحق. طريقة عمل البرنامج و امكانية تعديل أي مرحلة من مراحل العمل بدون هدم العمل ، أو ما يسمى non-destructive pipeline هي بالفعل من أكثر الأشياء التي تدهشني في هذا البرنامج مقارنة بالبرامج الأخرى.
- أداة GATOR السحرية و التي نفعتني بحق في مواقف عدة.. تلك الأداة تقوم بنقل و مشاركة الخصائص بين المجسمات ، مهما اختلفت تلك المجسمات في أشكالها و عدد نقاطها و أوجهها و غيرها من العناصر. حيث يمكنك مشاركة الحركة و الـ UVmaps و الخامات و غيرها .
- حسبما قرأت و حسبما قال لي أصدقائي الـ Molderes ، فإن التكامل بين Zbrush و XSI هو كالسحر الأن خصوصاً مع وجود الـ Ultimapper (http://softimage.wiki.avid.com/index.php/Ultimapper_and_the_Gigapolygon_Core:_Baking_Maps_from_High-Resolution_Meshes).
-التكامل بين XSI و البرامج الأخرى يزيد يوماً بعد يوم ، و خصوصاً مع الماكس، بل أنني شاهدت مؤخراً سكريبت يفتح فيه الشخص واجهة الماكس و XSI و يمسك نفس المجسم في كليهما و يحركه فيتحرك في النافذتين. يمكنك استيراد و تصدير المشاهد الكاملة بين XSI و Max بمجسماتها و تحريكها (تحريك بسيط و بدون Rigs) و كاميراتها.

هناك العديد من الأٍسباب بالفعل و يمكنني أن أتكلم حتى الغد لولا ضيق الوقت.
و الله يوفقك لاتخاذ القرار السليم في كل الأحوال.

hyper
14th December 2006, 07:06 PM
السلام عليكم ...
شكرا لك أخي شريف نجيب على المعلومات الطيبه ...
صراحه ان برنامج XSI من البرامج التي يوجد بها ميزات جميلة لا توجد ببرامج أخرى ... ونحن الآن بصدد أعتماد ال XSI في مختلف مراحل العمل منها على سبيل الذكر وليس الحصر Modeling و ال Character Animation وغيرها ... يوجد بعض المناطق نريد ان نتأكد ولذلك نقوم بدراسة حول هذا الموضوع وهو تكامل البرنامج مع البرامج الاخرى مثل VUE ومثل Boujou ...
لكن الشيئ المأكد انه اصبح من ضمن خطوط الانتاج ... ويبدو انه سيكون خيارنا الاول كبرنامج رئيسي

شكرا لكم ...

sherif.nagib
14th December 2006, 11:30 PM
XSI- متكامل مع الإصدارة الجديدة من برنامج VUE .

- بالنسبة للتكامل مع Boujou فهو متكامل معه، صحيح أنني لم أجرب بنفسي إلا أن أصدقائي ممن قاموا بمشاريع visual effects بـ XSI استخدموا فيها Boujou قالوا أن الأمر سهل و لم تكن هناك أي شكاوى.

hyper
16th December 2006, 07:41 PM
السلام عليكم ..
أخي شريف نجيب شكرا لك على مجهودك انت وأخي ايتيرنال آرت ...
لقد تم عقد حلقة نقاش بيني وبين بقية أعضاء الفريق لمناقشه ال XSI ، وقد قمت بعرض معلومات عن ال XSI وخواصها ومميزاتها، وقد اعجب معظمهم بالبرنامج مع بعض التحفظات، وصراحه انا متشجع للXSI رغم خلفيتي انها Maya
وبعد مناقشه طويله بقي هنالك سؤال عن Simulation أو Dynamics وحسب ما قمت بجمعه من معلومات ان الXSI ليس كقوة المايا في Dynamics، وهناك اتجاه من الاعضاء لHoudini.

أخيرا وليس أخيرا هي كلها تبقى ادوات، ويبقى الابداع هو روح الفريق وهذا كان جوهر نقاشنا
ولكن اختيارن ال XSI هو الوصول الى الجوده والدقه والسرعه في الانجاز ...

أرجو ان لا تبخلوا على بأي معلومات قد تفيد في هذا الموضوع
وشكرا لكم

Shady3D
17th December 2006, 09:49 PM
بالتوفيق ان شاء الله مع اختاريكم للسوفت اميج
سيكون هناك تميز فى انتاجكم

labwizard
17th December 2006, 11:16 PM
i am sorry to write in english since my keyboard at work doesn't have arabic on it
fa a3tazir minkoum

as for simulation and dynamics it is very stable and strong in xsi since you have two core engines to choose:
the fast and powerfull agea phisx
and the less faster but solid (ODE engine
the beauty of it is that you can see it in realtime at the viewport and interact with it in real time then later you can plot it and bake the animation if you like and then use GATOR to map the low rez interactive dynamic object to a hi rez object and transferring all the deformation
but i guess i drifted away :)
what you meant i think is particle simulation
wich is a bit less powerfull comparing to other innovative things in XSI wich depends a lot on scripting to achieve stuff and sometimes you have to save the scene then reload it to apply the new spark shader or fluid shader
that's why users go to houdini since it is only more efficient in particle simulation

So if u need a to use particles for less complex special effects xsi can do it
if you need a more complex special effects good news since softimage is reconsidering the particles in the release after xsi6

sherif.nagib
20th December 2006, 11:57 AM
الأخ labwizard أجاز مشكوراً كل ما كنت أريد قوله بخصوص البارتكلز و زيادة كمان.
هي كلها أدوات كما قلت أخي hyper و أدعو لفريقكم بكل التوفيق مرّة أخرى بإذن الله.

hyper
20th December 2006, 10:07 PM
السلام عليكم ...
شكرا لكم جميعا على هذه المعلومات المفيده ...

كنت أتساءل (لأن عملي كان أساسه المايا) ما هو مرادف او بديل Paint Effect مايا في ال XSI ..؟؟؟
وأيضا ماهو بديل Fluid Effext مايا في ال XSI ?

خلال بحثي في موضوع ال XSI وجدت فيديو عن عمل يشبه لحد كبير الPaint Effect في المايا، وهو انه أستخدم XSI Hair وقام بعمل أشجار وحشائش وورود وأزهار، حيث أصبح مشهد جميل يشبه تقريبا ما هو مستعمل في المايا من Paint Effect، ومن ثم قام بعمل رياح لتأثر على هذه المحموعه فأصبحت تتأثر بهذه الرياح (Air Force)

وأاسف لكثرة أسئلتي؟؟؟

وأرجو ان يكون موضوعي لكل من يريد ان يعرف عن XSI مرجع في كل شيئ XSI

وشكرا

Nour Almasri
21st December 2006, 03:57 PM
سؤالك الأول .. أنت جاوبت عليه لحالك ....

أما بالنسبة للـ Fluid فأفضل حل برأيي وأكتر إحترافية هو برنامج Real Flow وهو يتعامل مع جميع برامج الـ 3D ومن بينها XSI .