مشاهدة النسخة كاملة : مشكلة !!!
omar3d
19th June 2009, 11:09 AM
السلام عليكم
اواجه مشكلة و هي انني قمت بنحت جسم في المادبوكس و استخرجت الخرائط بصيغة tif
المهم لما اعمل امبورت للخرائط داخل السوفت امج بيعلق البرنامج كله ..
جربت اعمل drag and drop للخرائط مباشرة داخل ال render tree و اشتغل و رندر عادي ..
بس المشكلة لما جيت اعمل save للصورة اللي رندرتها بيعلق كمان .. و ما بيرضى يعمل save !!
مع انو بيرندر عادي و الخرائط كلها tiff
يا ريت تساعدوني
Nour Almasri
19th June 2009, 01:50 PM
... أفضل صيغة تخريج من المود بوكس هي exr 32 bit ... لم تعمل معي أي مشاكل ...
omar3d
19th June 2009, 02:23 PM
أشكرك اخي نور ..
سأجرب إن شاء الله ..
هناك حاجة لاحظتها و هي ان جودة الديسلامنت منخفضة في السوفت امج مقارنة بالماكس ..
هل الخطا في اعداداتي ام الماكس يتعامل مع الديسبلاسمنت بشكل افضل ؟؟
هذه صورة للنتيجة .. طبعا هو مشهد بسيط غير مكتمل عملته لتجربة الديسبلاسمنت فقط ..
على اليمين سوفت امج و على ايسار ماكس
http://img132.imageshack.us/img132/2825/compareo.jpg (http://img132.imageshack.us/i/compareo.jpg/)
طبعا إعدادتي عادية ..
fine geometry approx
max disp 2
length 0.3 ووصلت إلى 0.1 ..
min 0 max 6
ولكن النتيجة بها فرق كبير !!
sherif.nagib
20th June 2009, 01:47 AM
أخي عمر أنا ضعيف جداً في أمور المودلنج و برامج النحت و التعامل معها ، و لكن ما ألاحظه في الصورة الأخيرة هو أن كل من ماكس و سوفت إيماج يقرأ الماب بطريقة مختلفة عن الأخر، و من الواضح أن نتيجة سوفت إيماج معكوسة.. فالجزء البارز غائر و الجزء الغائر بارز.. و لذلك تستحيل المقارنة !
أنت بحاجة لعمل invert للخامة داخل الـ render tree أو عكس إعدادات الديسبليسمنت في سوفت إيماج و جعلها بقيمة سالبة (إن كان هذا ممكناً أصلاً)
omar3d
20th June 2009, 10:31 PM
أشكرك اخي شريف
انا جربت اقلب التكستر ,, بس النتائج بدون قلبها احسن و اقرب إلى النحت الأصلي ..
جربت اعمل change range للديسبلاسمنت .. و اعطتني نتئج أفضل .. و قريبة .. ولكن النورمال ماب هي المشكلة الآن ..
لا تعطي الكثيير من التفاصيل مثل الماكس
Nour Almasri
21st June 2009, 10:18 AM
بالنسبة للنورمال ماب .. تأكد أن تعطي Tangete للعنصر قبل تطبيق النورمال ماب عليه وذلك من Render > Property > Tangete
omar3d
21st June 2009, 12:27 PM
بالتاكيد اعطيته Tangents .. وإلا لن تعمل النورمال ماب
ولكن المشكلة في الماب نفسها ..
خل من طريقة لزيادة قيمتها بمعامل او factor معين ؟؟
Nour Almasri
21st June 2009, 07:15 PM
قم بوضع Node الـ Mix2Colors بين الـ Map التي تستخدمها للـ Normal Map وبين الـ Bump Map في الـ Material كما في الصورة ....
http://www.xsiarabia.com/mybanner/ImagesInsidForums/IntensityOfNormalMap.jpg
- ضع لون الـ Base Color في الـ Mix2Colors على اللون الذي لايحوي قيمة ارتفاع أو انخفاض في الـ Normal Map وتستطيع أخذ قيمته من أي منطقة لا تحتوي تفاصيل في صورة الـ Normal Map ...
- قم بوصل صورة الـ Normal Map في الـ Color 1 في الـ Mix2Colors ....
- الأن تستطيع التحكم بقيمة الـ Normal Map من عداد الـ Weight ... وتستطيع وضع قيمة أكير من 1 في الـ Weight أيضاً
http://www.xsiarabia.com/mybanner/ImagesInsidForums/IntensityOfNormalMap1.jpg
vBulletin v3.6.0, Copyright ©2000-2010,, Jelsoft Enterprises Ltd