مشاهدة النسخة كاملة : مشكلة مع Mudbox
حسين مراد
10th July 2009, 02:03 PM
عملت جبل في xsi بعدها عملت سفوح الجبل وتضاريسه
ببرنامج Mudbox عند تصدير الصورة normal الى xsi ال bump داخل البرنامج لا يفهم الصورة
وتظهر الصورة عل شكل اجزاء جربت نفس الصورة ال normal في المايا
قبلها وظهرت السفوح والتضاريس ...
في Mudbox جربت من قائمة normal map output
maya و max ونفس المشكلة .
omar3d
10th July 2009, 10:16 PM
أولا من render tree اختار نود نورمال ماب
و قبل ذلك اختر الجسم
إذهب إلى بروبرتي .. تانجنت
و بعدبن اشبك النورمال ماب و اختار التانجن من داخل نود النورمال
حسين مراد
11th July 2009, 09:18 AM
عمر جرت هذه الطريقة مستوى الbump ضعيف وباهت ولا توجد طريقة لزيادة نسبته
جربت ربط normal map مع bump map التابع لل scene matreial النتيجة حواف قوية لكن الصورة مشوهة
جربت ربط صورة ال normal مع bumpmap_grneratoer كانت النتيجة افضل مع امكانية للتحكم بمستوى ال bump
لكن هناك مشكلة اخرى بكل هذه الحالات هي شكل صورة ال normal لم تكن متناسبة الحدود مع الجبل يعني كانت محتاجة
الى projection
omar3d
11th July 2009, 11:11 AM
انا واجهت هذه المشكلة و الذي توصلت إليه بأن النورمال الخارجة من المادبوكس ملائمة لماكس و المايا و لكن ليس للسوفت امج
الحل :
ان تستورد الموديل هاي بولي .. تخرج له نورمال ماب عن طريق ultimapper ..
مع العلم انه يمكن العمل مع الموديل هاي بولي إذا كنت لا تريد عمل له رجنج .. و بيرندر اسرع من الديسبلاسمنت
vBulletin v3.6.0, Copyright ©2000-2012,, Jelsoft Enterprises Ltd