noxco
28th January 2007, 03:10 AM
لا شك ان الجميع هنا يراودهم نفس الشعور .... استكشاف برنامج اخر ...
سوف ابدء اذا سمحتم بالحديث عن تجربتي و يا ريت لو ان الجميع يتحدثون ايضا عن مراحل انتقالهم بين البرامج بدافع الشغف و البحث عن المزيد من الخبرة .
منذ ان حصلت على اول PC اصبحت اتسلى ببرامج رسم corle draw ثم اعجبت ببرنامج Bryce ثم اخبرني صديق لي عن 3ds max و فعلا حصلت عليه و كان الأمر مختلف جدا عن bryce و اعتقد اني طبقت 90% من الدروس الموجودة في الأنترنت !!!:confused:
و لكن كنت اخشى من موضوع character animation و لم اجرب اي شيء منه في ال max .
و لسوء حظي قمت بتجربة Maya و مما زاد الأمر سوءا اني تورطت بال character rigging and animation فقط في هذا البرنامج و مازلت اعاني من ال animation tab في ال maya لغاية هذا اليوم :mad:
XSI XSI XSI XSI البرنامج الأحب على قلبي . اعجبني فيه اولا نظام ال organic modeling و render tree و FX illusion و قد اصبحت اتنقل بينه و بين zbrush و Body paint من اجل بناء النماذج البشرية و الحيوانية ( و هذا ما احبه حقا) . و ثم اقوم بتجهيز هذه النماذج للحركة في Maya. و ألان احاول تطبيق مفاهيم ال rigging and skinning من maya الى xsi character rigging and etting envelops .
و عند بناء السيارات فان max هو صديقي المفضل .
كان من الأولى ان استمر على برنامج واحد منذ البداية (1998) ......و لكن اخشى ان يظهر برنامج اخر جديد:eek:
سوف ابدء اذا سمحتم بالحديث عن تجربتي و يا ريت لو ان الجميع يتحدثون ايضا عن مراحل انتقالهم بين البرامج بدافع الشغف و البحث عن المزيد من الخبرة .
منذ ان حصلت على اول PC اصبحت اتسلى ببرامج رسم corle draw ثم اعجبت ببرنامج Bryce ثم اخبرني صديق لي عن 3ds max و فعلا حصلت عليه و كان الأمر مختلف جدا عن bryce و اعتقد اني طبقت 90% من الدروس الموجودة في الأنترنت !!!:confused:
و لكن كنت اخشى من موضوع character animation و لم اجرب اي شيء منه في ال max .
و لسوء حظي قمت بتجربة Maya و مما زاد الأمر سوءا اني تورطت بال character rigging and animation فقط في هذا البرنامج و مازلت اعاني من ال animation tab في ال maya لغاية هذا اليوم :mad:
XSI XSI XSI XSI البرنامج الأحب على قلبي . اعجبني فيه اولا نظام ال organic modeling و render tree و FX illusion و قد اصبحت اتنقل بينه و بين zbrush و Body paint من اجل بناء النماذج البشرية و الحيوانية ( و هذا ما احبه حقا) . و ثم اقوم بتجهيز هذه النماذج للحركة في Maya. و ألان احاول تطبيق مفاهيم ال rigging and skinning من maya الى xsi character rigging and etting envelops .
و عند بناء السيارات فان max هو صديقي المفضل .
كان من الأولى ان استمر على برنامج واحد منذ البداية (1998) ......و لكن اخشى ان يظهر برنامج اخر جديد:eek: